任宇昕:二十年蓄勢 中國電競駛入“起飛跑道”
2018年06月14日17:03

  6月14日,由騰訊電競和中國文化娛樂產業協會聯合主辦的全球電競運動領袖峰會在上海世博中心舉行,在峰會的開場演講中,騰訊集團首席運營官任宇昕表示,經過中國幾代電競人的不懈努力,中國電競正加速駛入起飛跑道,作為數字時代的一種競技運動,帶給無數電競粉絲全新的體育精神,騰訊對於電競一直都是長線投入的,未來也會將其作為騰訊公司文化戰略的重要業務來發展,騰訊會持續秉著開放態度,與更多行業合作夥伴攜手,共同推動中國電競產業的發展。

  以下是峰會演講實錄:

  任宇昕:非常感謝李司長的致辭,以及一直以來對電競產業發展的大力支持!

  今天是一個非常特殊的日子,大家都知道,世界盃就在今天開幕,而我更高興的是,看到這麼多不同領域的重量級嘉賓,因為電競聚在這裏!

  為什麼大家選擇現在聚在這裏?我想,答案可以很複雜,也可以很簡單。這裏我簡單說幾個近期關於電競的數字:

  KPL知名選手老帥在轉會中,轉會費超過了1000萬;

  風靡全球的戰術競技遊戲《堡壘之夜》為電競賽事開出的年獎金池超過了1億美元;

  KPL2018年的商業讚助中,單家讚助規模最高達到5800萬元,已步入頂級體育賽事的行列。

  除了這些數字,最近電競入選亞運會表演項目,更是讓電競獲得了前所未有的廣泛關注

  中國電競,能走到今天,有這樣的態勢,是許多人投入其中,一步一個腳印走出來的,許多令人激動的時刻,我依然清晰的記得:

  2001年,中國的馬天元和韋奇迪在WCGStarCraft項目獲得冠軍,這是中國電競的第一個世界冠軍;

  2003年,電子競技成為中國國家體育總局正式承認的正式體育項目,中國電競獲得了官方的認可;

  2005年,Sky在新加坡舉行的WCG世界總決賽中奪冠,成為中國電競首位WCG單人項目世界冠軍,並於次年成功衛冕,成為中國電競的一面旗幟;

  2012年,WE戰隊奪得IPL5總冠軍,這是中國戰隊在英雄聯盟國際比賽上取得的第一個世界級冠軍;

  2015年,來自LPL賽區的EDG戰隊在首屆英雄聯盟季中冠軍賽的決賽中奪冠;就在上個月,來自中國的全華班RNG戰隊,再次獲得了季中冠軍賽的世界冠軍!

  而最近,大家關注的選入亞運會的六個細項中,也有三款騰訊電競旗下的賽事產品,它們分別是《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《皇室戰爭》。目前這三個細項的中國代表隊已經誕生,他們的代表今天也會來到現場,讓我們預祝他們在亞運會上取得好成績。繼續帶給我們這些關於電競的高光時刻!

  其實,透過這些瞬間、曆程以及剛才分享的那些數據,我們可以看到,經過二十年的探索和發展,中國電競已經駛入起飛跑道,即將進入一個飛躍發展的新階段。

  那到底是什麼力量,支撐著電競一步步走到今天,去引領電競的進一步發展?我想,最核心的,電競很好地繼承和發揚了公平競技的體育精神。本質上,電競就是數字時代的最受年輕人群歡迎的體育競技運動。參加一場電競比賽,與參加其它體育比賽一樣,都需要策略、反應、操作、團隊協作等每個方面做到最好,才能贏得比賽的勝利。

  電競賽事舉辦的專業程度也達到了NBA這類最頂級體育賽事。LPL/KPL的聯盟規則,都是借鑒學習了NBA聯盟的成功經驗。騰訊體育過去幾年一直是用最專業的團隊和設備來轉播NBA賽事,今年開始騰訊體育也按照NBA賽事的同等轉播標準加入到了KPL的賽事轉播報導。

  另外LPL、KPL都開始積極探索主作客賽制,不少城市都開始有了自己的戰隊,甚至興建了專業的電競比賽場館。現在,我們談到洛杉磯會想到湖人隊,談到芝加哥會想到公牛隊。那麼在未來當談到上海成都深圳等城市的時候有沒可能聯想到當地的電競戰隊?我認為絕對有可能,電競將會融入城市的血脈,成為城市的標誌之一。

  所以,如果我們用體育的眼光來看待電子競技的話,它有無限的發展可能。

  對這樣一個擁有無限發展可能的體育項目,騰訊也投入了非常多的資源來進行支持。從2006年開始佈局棋牌電競,到2010年開始系統性搭建TGA電競體系,隨後陸續推出LPL、KPL等職業賽事,再到2016年成立騰訊電競,把電競當做一個獨立的業務來運營。

  我們對電競的看好和支持是長期的,未來我們在電競領域裡面的資源、人力、資金各個方面的投入規模也一定會遠超從前。一方面,我們希望能夠推動中國電競,在專業化方面進一步發展,讓中國具備全球頂尖的電競水平;同時我們也希望中國的電競運動不是曲高和寡,而是深入到全民,讓每一個年輕人,甚至不僅僅是年輕人,也能讓年輕人的父母們都能喜歡上電競這個運動。

  電競除了從體育項目這個角度,對騰訊有著非常重要的意義以外,在文化的維度,也有著重要的意義。我們經常說騰訊是一家“科技+文化”的公司,而電競正是我們在文化佈局方面的一個戰略性業務,也是我們構建新文創生態的關鍵一環。我們不會孤立做電競,我們希望把電競和騰訊其他的數字內容產業聯動在一起,共同發展。我們也在嚐試把一些精彩的電競故事改編成小說,做成動漫,拍成電影,讓更多的人能夠瞭解電競中那些激動人心的人物和故事。

  當然我們也知道,要推動整個電競的全面發展,光靠我們自己的投入是遠遠不夠的。我們希望能跟更多行業夥伴,以及所有關注電競的朋友們,一起推動中國電競的發展。我相信,如果我們把電競當作一個非常偉大的夢想去實現的話,中國電競一定能在全世界範圍內做到最好。

  我記得當初TGA剛成立時提出過一個口號,叫“激情、榮耀、夢想”。今天,這個口號也可以視為是我們對中國電競的寄語。希望在我們的共同努力之下,讓電競這項新型的體育運動,能夠創造更多的激情、榮耀和夢想!

  [關於騰訊電競]

  騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始佈局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫組成“新文創”數字內容產業矩陣。

  在騰訊電競看來,電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。

  2018年,作為中國電競黃金五年的“深度佈局年”,騰訊電競將圍繞“體育化”為核心思路,通過“體系化升級”、“城市化佈局”及“規範化運營”三大策略及具體措施,從專業而全面的電競賽事、電競人才培養、電競生態構建,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力。

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