由勢轉動,騰訊電競品牌發佈會圓滿落幕
2018年06月15日18:27

在此次全球電競領袖峰會伊始,作為主辦方代表,騰訊集團首席運營官任宇昕先生率先上台發言。他表示:“如今隨著我國電競行業的快速發展,其市場規模已逐步邁入我國頂尖體育賽事的範疇之中。在未來,隨著電競聯盟化的推進,電子競技將融入每座城市的血脈,成為城市的一種符號。”隨後,負責我國電競行業發展規劃與統籌的政府有管部門――中國文化旅遊部副司長李健先生上台接過話筒,他在認可如今我國電競行業發展現狀與未來前景的同時,也指出了如今行業中存在的一些缺陷,如“目前我國各電競項目之間沒有統一的市場規劃以及與之相呼應的政策,市場規則尚未確立,各項目之間尚未出現穩定且可持續的盈利模式。”在提出這些問題後,李健先生還表示,為了更好地促進我國電子競技行業的發展,政府有關部門將與市場上各家精英代表公司展開友好合作。因此,中國文化娛樂行業協會電子競技運動分會暨中國電子競技運動研究中心正式成立!

該部門的成立,證明如今我國政府對於我國電競行業的重視程度正在不斷提高。這對於如今投身於中國電競行業的每個工作人員與每位電競愛好者來說,絕對是一個值得為之欣喜若狂的好消息。而在迎來這個絕佳的消息之後,我們又迎來了騰訊集團副總裁程武先生與亞洲奧理會終身名譽副主席魏紀中先生的友好會談。在央視著名體育解說員段暄先生的穿針引線下,三人妙語連珠,提了許多有意思的觀點。年逾耄耋的魏老面老心不老,之前在電競進入亞運會的過程中起到關鍵性作用的他,在被問到我國青少年將更多的時間投入到電競之中,是否會影響到他們對於傳統體育的參與時,他表示:“任何事情都是機遇與風險並存的,負面影響是肯定存在的,但我們不能因噎廢食,要揚長避短。因此在未來的電競賽事中,我們要著重突出賽事的體育競技性。並且,我們要關注一點,那就是賽事獎金的設立不能過高,否則驅動選手去努力的因素就變成了經濟利益而非競技體育精神。”

你方唱罷我登台,在三人交談結束後。國內外學術界的各位精英開始上台,從其他行業的角度來講述自己對於電競行業的看法。在交談中,麻省理工學院比較媒體研究學教授T.L.Talyor女士認為:在未來,越來越多有關於統計學的技術成果將會逐漸運用於電競賽事的數據分析;沃頓商學院副院長Tony Cai先生則看好大數據這個商界新貴未來在電競行業中的存在價值。

各界精英在台上的發言都十分精彩,發人深省,他們的觀點促進了台下不少觀眾對於我國電競行業去進行進一步的思考。在那之後,也有許多我國傳統體育與電競行業的代表人物如國家乒乓球總教練劉國梁先生、索契冬奧會女子速滑冠軍張虹女士以及EDG電子競技俱樂部創始人朱一航先生上台發言。在每位傑出人士的分享下,整場會議的時間過得很快。很快,此次領袖峰會便進入了尾聲。而在會議的最後,即將代表中國參加此次於8月舉行的雅加達亞運會的三名電競運動員代表上台,對於全球電競運動規範化進行倡議與宣誓。

在下午的會議上,騰訊電競相關業務的負責人分別上台,公佈了更多有關於賽事業務、運動城市發展計劃、教育與商業讚助的內容。

針對賽事業務板塊,各電競的相關負責人分別上台,對旗下管理項目未來的賽事業務發佈進行了詳細的闡述。首先上台的是王者榮耀賽事業務的負責人,他表示KPL作為我國知名度與商業價值最高的移動電競項目,其未來的目標是將其打造成一個國際化的電競賽事,因此在明年,他們將爭取在韓國首爾舉辦國際賽。並且作為首個進行聯盟化與地域化的移動電競項目,在未來的三年里他們將爭取把比賽主場從如今的兩個拓展到八個。

隨後上台的是同為Moba項目的英雄聯盟,英雄聯盟作為引領我國電競行業發展的龍頭項目,今年的數據也再創新高。根據數據顯示,今年上半年,國內觀賽人次已高達70億,整體數據已超過去年整年的70%。並且,英雄聯盟賽事生態圈在今年也將迎來全面升級。隨著聯盟化進程的不斷推進,如今LPL近半數俱樂部已完成了自己主場的城市佈局與發展規劃。並且在未來,他們還將以新文創思維,為英雄聯盟產出更多的衍生內容。而且隨著與讚助商不斷的合作探索,在未來的比賽過程中,玩家觀眾除了可以與他人一同觀看比賽,他們還可以在指定電商平台如京東與蘇寧上搶奪優惠券,進行購物。

在備受眾人關注的電競教育板塊中,騰訊電競業務負責人侯淼先生表示“如今中國電競產業實踐已超過學業建設”是必須要承認的事實。為了給該產業輸送高質量的人才,如今我們需要與之配套的教材。因此他表示,騰訊電競在未來與中國傳媒大學的合作將進一步升級,他們將共同打造專門負責孵化教材的中國電競專業實踐教學基地。除此之外,騰訊電競還將與粵港澳大灣區電競運動實驗室合作,為賽事組織與賽事場館評估等各方面製定更為可信的準則。

整個行業的教育板塊交給一家企業顯然是無法完成的,因此在隨後的發言中,國內著名電競培訓學院七煌原初董事長孫博文先生表示在未來的幾年里,他們將開展總額高達500萬的電競獎學金計劃,計劃為我國電競行業輸送超過5000名人才。並且他們將結合創新科技,為電競教練與選手帶來更為先進的訓練方式。在下半年,採用大數據分析與人工智能AI系統的E-sport X系統與AVA平台的demo就將正式上線。屆時,這些新興事物將會為我國電競行業的教練與選手培訓翻開新的篇章。

在前些日子舉辦的德杯珠海站比賽中,賽事主辦方騰訊電競便表示此次比賽將是電競運動城市發展計劃實施的開端。而在此次發佈會上,騰訊電競的相關負責人則對該計劃進行了更詳細的闡述。侯淼先生對此表示,他們將以“賦能業務,連接產業”為主題,深耕數字文化城市建設,打造城市電競新名片。此次城市發展計劃共分為三大板塊,分別是優質賽事落地、電競產業園及電競館內容結合與電競運動青年教育。

對於電競城市化,超競集團業務負責人表示他們將竭力打造擁有專業賽事空間、優質文化體驗與高度產業聚集的電子競技商務區。並且他們表示,在2020年,他們將在上海打造中國首個電競專業中心――上海國際新文創電競中心。隨後,他們播放了該電競中心的預告片,片中炫酷的建築造型與充滿科技感的設備展示讓一眾電競愛好者紛紛心嚮往之。

在去年的騰訊電競品牌發佈會上,侯淼先生曾說:“在未來的五年里,中國電競將進入黃金髮展時期。”如今,隨著騰訊電競在電競教育、電競城市化發展等關鍵業務板塊的計劃披露。我們有理由相信在未來,中國電競在蓄勢近二十年後,即將把這些勢能統統轉化為動能,從而邁入一個讓千萬人為之讚歎的飛速發展時期!

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