2019全球數娛未來高峰論壇在澳門盛大召開
2019年11月12日21:54

  11月12日,以“創新勢力·贏在出海·競在未來”為主題的”2019全球數娛未來高峰論壇”在中國澳門威尼斯人酒店隆重舉行。本次峰會邀請了國內外知名遊戲廠商高管、電競產業領袖、遊戲出海專家以及在雲遊戲領域進行探索的專業人士,新浪遊戲事業部副總經理呂思瑤、中國文化娛樂行業協會會長劉金華、中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國遊戲出版工作委員會主任委員張毅君也出席了本次峰會。

  2019全球數娛未來高峰論壇包含了“2019遊戲行業的變革與創新”、“新浪亞洲電競產業峰會”、“中國電競教育與職業發展”、“科學出海與海外生存的機遇和挑戰”以及“5G雲遊戲未來發展趨勢”五大板塊,聚焦遊戲產業創新發展,鏈接無限可能。

  大會首日,首先召開了“2019遊戲行業的變革與創新”主題峰會,新浪遊戲事業部副總經理呂思瑤女士進行了開幕致辭。

新浪遊戲事業部副總經理 呂思瑤
新浪遊戲事業部副總經理 呂思瑤

  呂思瑤表示: 從最早的中外合資企業參與者之一,到確定“一中心、一平台”發展定位,再到粵港澳大灣區重要成員,澳門也在履行自身使命,為國家改革開放事業作出獨特貢獻。“2019全球數娛未來高峰論壇”在澳門舉辦,也是希望能夠加強兩地遊戲行業的合作與交流,推動遊戲行業傳統文化的傳播。令人欣喜地是,在各界的大力支持與推動下,“全球數娛未來高峰論壇”已然成為助力遊戲產業蓬勃發展、遊戲企業轉型升級的重要一環。 “2019全球數娛未來高峰論壇”希望為遊戲行業穩定發展獻計獻策,探討並分享關於中國遊戲產業前沿科技的看法。作為一家遊戲媒體,新浪遊戲也希望能和業界同仁一起拓展中國遊戲產業前沿科技領域的無限商機,共同推動中國數娛產業的發展!

  隨後,中國文化娛樂行業協會會長劉金華進行致辭。

中國文化娛樂行業協會會長 劉金華
中國文化娛樂行業協會會長 劉金華

  劉金華表示:近年來,中國遊戲與電子競技產業得到了迅速的發展與壯大,在政府主管部門的指導下,遊戲行業進行了轉型升級,實現了供給側結構性改革,遊戲產業逐漸步入平穩發展階段。遊戲產業作為文化產業的重要組成部分之一,近年來湧現出了更多更好的國產原創遊戲產品,也湧現出了更多的優秀企業和優秀企業家,遊戲產業已成為我國文化產業的重要組成部分,遊戲產業為我國的經濟發展和文化交流發展做出了重要的貢獻。

  隨後,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國遊戲出版工作委員會主任委員張毅君進行致辭。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國遊戲出版工作委員會主任委員張毅君
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國遊戲出版工作委員會主任委員張毅君

  張毅君在致辭中表示,二十年前,電子遊戲在中國大陸還是鳳毛麟角,國產遊戲更是近乎於零。二十年後,中國大陸遊戲市場的銷售收入已經突破2000億元人民幣,佔據全球市場份額近四分之一。其中由中國大陸自主研發的網絡遊戲銷售收入高達1600多億元人民幣,拿下75%以上的國內市場份額。更令人欣喜的是,據《2018年中國遊戲產業報告》數據表明,2018年由中國大陸自主研發的網絡遊戲海外市場實際銷售收入高達95.9億美元,比2017年增長15.8%。張毅君表示,從數據表現說明,中國遊戲產業的創新發展無論在國內還是在海外都具有及其強勁的競爭實力和巨大的增長潛力。

大會現場
大會現場

  大會首日,汕頭大學長江新聞與傳播學院教授、研究生導師陳萊姬、多益網絡副總裁王如潔、光宇遊戲副總裁朱平保、西山居運營總監姚喆、SNK株式會社社長外山公一、網易遊戲市場與渠道中心營銷經理陳含東、微軟《帝國時代 II:決定版》設計總監劉雨、InGame聯席主任、阿伯特大學研究總監James Bown以及InGame中心遊戲多元化及跨領域應用專家研究員Chris Lowthorpe紛紛登台並進行了精彩的演講。

  汕頭大學長江新聞與傳播學院教授、研究生導師陳萊姬進行了《媒體融合趨勢下 遊戲產業的發展與挑戰》主旨演講。陳教授表明,目前中國遊戲市場在未成年人遊戲管控、完善未成年人遊戲防護體系、遊戲分級製度以及市場的區分和養成等諸多方面還面臨著挑戰,同時,在遊戲出海層面,雖然中國在移動遊戲研發及運營領域的綜合實力有所提升,但文化差異、成本提升與原創能力欠缺構成了遊戲出海的挑戰。

  陳教授認為,2019年,中國遊戲產業雖然領跑全球遊戲市場,但未來必須在IP開發、市場劃分和產業連結技術尋求突破,應對市場挑戰,方具競爭優勢。

汕頭大學長江新聞與傳播學院教授、研究生導師陳萊姬
汕頭大學長江新聞與傳播學院教授、研究生導師陳萊姬

  隨後,多益網絡副總裁王如潔發表了《遊戲與文化雙向賦能——多益網絡的新文創進階之路》的主題演講。王如潔表示,遊戲與傳統文化正向結合,給兩者帶來全新體驗,傳統文化與遊戲相互激發、協同共進推動了社會經濟關係的重構。多益網絡自創立時起,就致力於讓遊戲與中國文化相結合,如今更使遊戲與文化雙向賦能,以更高效、靈活、全面的形式,展開傳統與未來、現實與虛擬間的“萬物互聯”。

多益網絡副總裁王如潔
多益網絡副總裁王如潔

  光宇遊戲副總裁朱平保從“產品、運營、市場”三個角度闡述了對於新環境下老牌遊戲如何穩紮穩打鞏固用戶口碑的看法。他表示,雖然遊戲市場一直在變化,但遊戲用戶的訴求不變。以用戶為核心的運營宗旨包括:適時創建新的用戶聚集地、重視維護高端用戶關係以及不斷完善溝通渠道。老牌端遊抓住用戶的心,就是抓住了根基。根基穩,就可以熱度恒久。

光宇遊戲副總裁朱平保
光宇遊戲副總裁朱平保

  西山居運營總監姚喆發表了《變革中前行!文創IP助力遊戲行業多元化發展》的主題演講。演講中,他闡述了遊戲助推文化創新、文化為產品注入活力。同時他表示,西山居希望可以讓“劍俠情緣”成為用戶為之自豪的IP,讓遊戲與文創相結合,使西山居成為用戶認可和肯定的文化型企業。

西山居運營總監姚喆
西山居運營總監姚喆

  SNK株式會社社長外山公一也在本次”2019全球數娛未來高峰論壇”上發表了《SNK IP經營策略》的主旨演講。SNK是一家總部位於日本大阪的遊戲公司,並在日本東京、美國、中國大陸、中國香港及韓國設有子公司,目前,在全球範圍內開展遊戲業務及IP授權業務。2018年7月,SNK迎來品牌誕生40週年。2019年5月,於韓國KOSDAQ上市。外山公一社長表示,隨著IP在娛樂領域愈發重要,SNK也將繼續保持IP的多維度形象,在各領域延展IP產品,讓IP的形象靈活度更高,使之創造更大的價值。

SNK株式會社社長外山公一
SNK株式會社社長外山公一

  隨後,網易遊戲市場與渠道中心營銷經理陳含東進行了“為愛發電——《MineCraft》UGC內容生態塑造”的主題演講。陳含東表示,《MineCraft》通過內容塑造與價值創新,希望和用戶一起構建激發用戶創造力的良性生態體系,讓遊戲與用戶共同成長,打造“為愛發電”的磁場。他認為,價值創新是產品持續發展的保障,創造了遊戲更廣闊的發展邊界與可能性。同時,一款好的遊戲可以與用戶實現共同成長,相互激發。

網易遊戲市場與渠道中心營銷經理陳含東
網易遊戲市場與渠道中心營銷經理陳含東

  微軟《帝國時代 II:決定版》設計總監 Alex Liu在大會現場分享了《帝國時代2:決定版》遊戲現代化的過程與感受。在他看來,現代化關鍵目標包括質量最高提升、優化即時戰略遊戲入手難度以及滿足現代玩家對世界文化與曆史的更高意識。Alex Liu表示,遊戲世界觀中如有對應現實世界曆史文化的內容部分,應尊重曆史史實,以及當地文化傳統特色。

微軟《帝國時代 II:決定版》設計總監 Alex Liu
微軟《帝國時代 II:決定版》設計總監 Alex Liu

  隨後,來自InGame的聯席主任、阿伯特大學研究總監 James Bown向與會嘉賓與觀眾介紹了InGame並分享了InGame的主要工作。 James Bown表示,InGame提供了對遊戲的深刻理解並始終走在遊戲研發的前沿。InGame希望能夠提高電子遊戲集群的價值與規模,用技術幫助中小開發團隊在遊戲領域進行多元化的創作

InGame的聯席主任、阿伯特大學研究總監 James Bown
InGame的聯席主任、阿伯特大學研究總監 James Bown

  最後,InGame中心遊戲多元化及跨領域應用專家研究員Chris Lowthorpe上台進行《解鎖遊戲製作工具包:設計InGAME的應用遊戲創新架構》的主旨分享。他表示, InGame希望降低遊戲的研發難度,將遊戲做成工具包,幫助人們解決現實世界的各種問題。同時希望把遊戲設計進行更多的優化,讓遊戲更具娛樂化。

InGame中心遊戲多元化及跨領域應用專家研究員Chris Lowthorpe
InGame中心遊戲多元化及跨領域應用專家研究員Chris Lowthorpe

  遊戲與數字娛樂產業在全球的發展十分快速,在全球的擴張速度以及範圍更是有目共睹,其市場前景十分可期,新浪遊戲也期待,同各位一起,共享合作生態發展,共創遊戲與數字娛樂產業產業價值,相信這一領域一定會讓我們大開眼界!

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