《地鐵》迎來了新的終結,別讓自己錯過這款震撼心靈的遊戲
2020年02月13日18:05

  能靜下心來講故事的3A遊戲太珍貴了。

  今天,《地鐵:離鄉》上線了第二個也是最後一個大型DLC《Sam的故事》。隨著它的推出,也意味著《地鐵:離鄉》的全部內容劃上了一個句號。

  向朋友推薦遊戲時,《地鐵》系列總是在我的安利名單里,不僅因為它是一款好遊戲,更是因為很多人只聞其名,但並不瞭解它,這讓我感到十分可惜。

  因為在我心中《地鐵:離鄉》是近幾年來最有力量的遊戲之一了。

  我很少會這樣形容一款遊戲,但相信玩過的玩家都會認同,這遠不止是一款可以休閑娛樂的遊戲,相比於很多FPS作品,它真的能讓你感到一份厚重。

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  在眾多射擊遊戲中,地鐵系列一直保持著自己的獨特性。

  《地鐵》系列遊戲改編自俄羅斯同名小說,第三次世界大戰讓全世界變成了無法生存的廢土,倖存者們被迫轉移到地下,利用已有的地鐵系統建立新的文明。

  《地鐵》對末世氣氛的描繪自成一派,子彈打火機、輝光管手錶、莫斯科地鐵城市,營造出的是一種獨特的俄式廢土。與同是後啟示錄題材的《輻射》系列相比,少了些美國人的浪漫,多了些東歐人的粗獷。

  在核汙染中,你要時刻注意濾毒罐賸餘時間並及時更換。在黑暗中,你要不時地給手電筒充電,防止它熄滅。戰鬥時你需要精打細算,因為子彈在這個末世里屬於稀缺資源。《地鐵》系列的這些細節設計好像把人真的帶入到了那個資源匱乏、危機四伏的世界里。

  莫斯科死寂的街道,殘垣斷壁的城市,漆黑壓抑的地鐵隧道。不論你身處何地,遊戲都在隨時隨地提醒你,這是一個無情、殘酷的廢土,想要生存就必須拚盡全力。

  昏暗狹窄的地下世界是《地鐵》系列的標誌性元素。遊戲經常會把玩家直接扔到黑暗冷清的狹窄環境中,大多數時間玩家都是孤身一個人端著槍行走在遍佈輻射、怪物和敵人的地鐵里,把末世的那種獨孤感表現得淋漓盡致。以至於每次遊戲安排雙人行動時,我都會感覺瞬間安心很多。

  《地鐵》的射擊部分也是可圈可點的,你可以正面突破也可以無聲潛行,我尤其喜歡在黑暗中一一熄滅場景里光源,然後打開夜視儀,把不知所措的敵人玩弄於股掌之中,扮演黑暗中的死神。

  不過真正讓《地鐵》被玩家們記住的,還是這個系列中講述的一個個引人入勝的故事和裡面有血有肉的人物角色。

  也許是因為改編自著名小說系列的原因,遊戲對人物的刻畫入木三分。

  雖然《地鐵》系列並沒有多麼高明劇情演出,有時候幾個角色會站在原地念一大串台詞,但配音本身的感覺是很好的,而且《地鐵》中故事懸念迭起,會讓你願意聽下去,關心他們在幹什麼,並跟著他們一起經曆一場冒險。

  《地鐵》從外表給人的感覺經常是孤獨、恐怖和壓抑的。但《地鐵》的情緒並不止於此,歸根結底它講的還是家的故事。

  遊戲總會給玩家一群家人,有的是自己的心上人,有的是出生入死的戰友,有的可能只是萍水相逢的倖存者,在這個混亂的時代,這些人只能作為彼此的依靠。

  主角阿爾喬姆,之所以一次次的出生入死,隻身犯險,面對恐懼,是為了過上更好、更安全的生活。在孤獨、恐怖的廢土上,家和家人是他真正的牽掛和動力。

  《地鐵》不是一人一狗的英雄式冒險,主角阿爾喬姆雖然也是著名的小強角色。但他能做的最多就是讓自己和家人死裡逃生,對於那個末世,他能做的事情並不多,他更多的是一位經曆者和敘述者,給我們講述一群人為了生命和希望而反抗、犧牲和奮鬥的故事,講述他們對生的渴望,對正常生活的嚮往。

  也正因如此,每一作的《地鐵》都能給人以震撼和淚水。

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  《地鐵:離鄉》算得上2019年最好的遊戲之一。

  相比於系列之前的兩作,《地鐵:離鄉》的進步相當大。

  首先它基本保留了前作所有的優點,氣氛營造和射擊手感還是那個味道,劇本依然優秀、動人。這保證了它是一部水準之上的作品。

  而為了趕上新時代玩家的要求,製作組4A Games在技術上更進一步,採用了全新的引擎,畫面表現力上了一個台階,在PC版上它也是少數支持RTX光追系統的遊戲。

  《地鐵:離鄉》是系列第一次嚐試開放世界的沙盒玩法。

  在遊戲剛宣佈開放世界玩法的時候我其實是擔心的,怕《地鐵:離鄉》淪為為向大眾市場妥協的公式化遊戲,而丟掉了自己的東西。

  沙盒遊戲的一個問題就是容易破壞故事的節奏,難以讓玩家的情緒保持連貫性,就像《上古捲軸5》和《輻射4》很多人專注於閑逛而早忘了主線劇情。

  好在4A Games很清楚《地鐵》應該是什麼樣的。《地鐵:離鄉》的開放世界與其他遊戲不同,可以算半開放。遊戲的主線先後經過幾張大地圖,而在每張地圖上,玩家都可以獲得沙盒遊戲一樣的自由探索體驗,有的甚至大到需要用上載具。

  但製作組仍然儘量保持了對遊戲節奏的把控,在劇情緩和的地方,給玩家更多的自由去探索。而在劇情緊張的地方又奪回控製權,帶領著玩家體驗一段完整、深刻的故事。在豐富玩法的同時,仍然講了一個好故事。

  《地鐵:離鄉》還將系列的世界觀提到了一個新的層面。

  《地鐵:離鄉》是玩家第一次真正意義上的離開了地鐵,離開了莫斯科。相比於前作多以昏暗的地下和少數莫斯科街道作為場景,本作的場景豐富多變,跨越冰原、沙漠和森林,途徑蘇聯境內的多個地區,展現了之前從未涉及的地區。

  之前總是看到有人說《地鐵》看起來很壓抑、很恐怖,甚至認為它是一款恐怖遊戲而不敢玩,《地鐵:離鄉》在這方面也有了一些變化。因為沙盒關卡的加入,不少場景都是在地上開闊、明亮的區域進行,大大緩解了恐怖的感覺。如果你覺得晚上行動很恐怖,還可以到安全屋睡一覺,白天再出門就會好很多了。

  喜歡《地鐵》恐怖味道的玩家也不會失望,因為一到了地下部分,老地鐵的感覺就一下子回來了。

  應該說本作在地上和地下的比例拿捏是比較到位的,不會讓人一直壓抑,也不會喪失系列原有的韻味。因此本作也是最適合新人玩家入坑的一作了。

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  4A Games對《地鐵:離鄉》寄予厚望,這不僅體現在他們對遊戲結構和細節的打磨上。就是從遊戲的DLC上都能看出製作組的用心和誠意。

  《地鐵:離鄉》的第一個DLC《兩個上校》,讓我久違的覺得遊戲的DLC值回了季票價。

  《兩個上校》是從米勒上校的視角對遊戲正片劇情的補完,講述了米勒上校、赫列勃尼科夫上校兩個人在尋找抗輻射藥“綠東西”過程中的經曆。

  DLC以兩個主角的視角進行,在兩個上校的時間線上無縫切換,交相輝映,敘事形式新穎、故事自然、情節感人。雖然整體的流程不長,卻讓我久久不能忘懷,堪稱DLC的典範。

  而今天發售的第二個DLC《Sam的故事》看起來也是誠意滿滿。雖然這個DLC的原價是9.99美元,但遊戲的擴展包通行證(包含全部的兩個DLC)正在Epic Game Store上做7.5折的活動,實際上就只需要11美元,就能把兩個DLC都買到。而還沒有購買原版本體的玩家,依然可以使用去年年底Epic平台促銷送的10美元優惠券。

  《Sam的故事》官方視頻

  這次DLC中玩家不再扮演系列的主角阿爾喬姆,而是斯巴達小隊中的隊友,來自美國的Sam。Sam是前美國陸戰隊員,在核戰爆發時正好在莫斯科,後來他遇到了米勒上校加入了斯巴達小隊。

  他一直想回自己的家鄉,尋找自己的家人,在阿爾喬姆一行人發現莫斯科之外還有倖存者之後,激起了Sam回家的念頭。在這次DLC中玩家就會跟隨Sam的腳步,來到了蘇聯最南端的重要海港城市,符拉迪沃斯托克,穿過重重危機,尋找一條回鄉的道路。

  《Sam的故事》的規模比《兩個上校》大得多,提供一個新的大型開放地圖,全新的人物、怪物、劇情和武器等豐富的可遊玩內容。而且Sam的故事和正篇一樣擁有多個結局和新的獎盃,總體來說可以算是一個獨立的資料片了。

  這個DLC還有一個的特殊意義,就是提到了美國。《地鐵》小說的世界觀已經延伸到了其他國家,但遊戲系列至今都只是聚焦在蘇聯土地上。如果Sam能夠順利回到美國,未來的遊戲作品是否可能將舞台擴展到美國或其他國家呢?這需要我們到DLC里去尋找答案了。

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  記得第一次通關《地鐵:離鄉》時,我看著滾動的製作人名單悵然若失,心裡五味雜陳。

  這一方面是因為我被這款遊戲深深感動和震撼了,另一方面是因為我不知道下一次玩到這樣的《地鐵》要等到什麼時候。

  在如今的時代,不少遊戲強調沙盒化設計和持續性的運營,主打多人線上遊戲的也不在少數,像《地鐵》這樣能靜下心來講一個好故事的3A遊戲顯得太珍貴了。

  《地鐵》系列為我們展示了一個艱辛的世界,用一個慘痛的教訓讓我們學會珍惜,珍惜自己的家人,珍惜和平的生活,珍惜健康的身體,珍惜平凡無奇的人生。聯繫到最近身邊的不幸,我的感觸尤為強烈。

  現在在外面帶著口罩奮戰在第一線的人們,就像帶上面具出門的阿爾喬姆,他們明知道要去到一個危機四伏的世界,但他們還是義無反顧的一次次的挺身走險。而阿爾喬姆的出生入死,斯巴達戰士們的前仆後繼,為的只是找回到一點過去的正常生活。

  《地鐵》系列里始終有一個道德點數的設計,玩家需要做出正確的選擇或者人道的行為才能積累道德點數,只有道德點數夠高,才能觸發好結局。

  這是《地鐵》想教給我們的更重要的道理:即使在巨大的災難面前,也不要放棄希望和抗爭,即使身處混亂中,也不要拋棄道德和人性。

  雖然一路上我們見證了人性的貪婪和醜陋,但同時也不斷看到有人為了給我們帶來希望和力量而毫不猶豫的挺身而出。

  相比於恐怖的怪物、陰暗的隧道、破敗的城市,《地鐵》的內核其實是人們在災難面前表現出的親情、友情、善良、勇敢和擔當。

  隨著新DLC的推出,《地鐵》的故事將暫告一段落。如果你之前就已經玩了《地鐵:離鄉》,相信你不會放過《Sam的故事》這個最後告別的機會。

  如果你之前沒有還沒有玩過《地鐵:離鄉》,那現在就是和它認識的最佳時機。

  來源:遊戲研究社

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