曆史的記憶:伊朗遊戲業發展史
2020年03月17日17:36

  無論是從地理位置還是國際形勢方面,曾被稱為波斯的伊朗都是很多消息躲不開的名字。然而在遊戲行業,大多數人對這個神秘國度的瞭解卻非常少。

  最近,資深從業者Saeed Zafarany根據多年的研究發佈了一份伊朗遊戲業曆史相關的博客,簡要介紹了這個神秘市場的發展過程,以下是GameLook整理的完整內容:

  我一直都在做有關伊朗遊戲行業開始和發展的調研項目,在此過程中,我發現這方面幾乎沒有多少可查閱的文章,即便是寥寥幾篇,也很少有談伊朗遊戲業曆史或者調研的話題。

  這就是我寫這份文件的靈感來源,它將有助於人們瞭解伊朗電子遊戲的曆史。這隻是我正在準備的(波斯語)長論文的一小部分。我覺得比較一下伊朗的遊戲曆史和該國最近的曆史會很有意思,以現實中的重要事件時間線與伊朗遊戲行業發展相對照。

  我的參考資料包括有關遊戲和技術的波斯語網站、Daneshmand等實體紙質雜誌,而且我還採訪了我認識的業內人士,包括遊戲記者和開發人員,還有些時候我只是憑自己的記憶。

  文章里的配圖應該會讓你看到一個更大的背景,不僅是伊朗的遊戲業狀態,還包括在當時伊朗發生了什麼。

  Daneshmand是一本關於科學技術的月刊,第一期於1963年10月出版、至今仍在運營,是伊朗最古老的科技雜誌。在我的研究中,我查閱了該雜誌50年的數字檔案。不幸的是,目前還沒有供曆史學家瀏覽的在線檔案,但有一套6張DVD,其中包括從雜誌創刊到2013年的每一期,我在做調研的時候使用了這些資料。

Daneshman雜誌刊登的Woodrow International研發的Video Master
Daneshman雜誌刊登的Woodrow International研發的Video Master
Video Master雜誌封面(圖片來自網絡)
Video Master雜誌封面(圖片來自網絡)

  1976年10月,Video Master發佈:在第157期,Daneshmand雜誌報導稱伊朗出現了一款類似於Magnavox Odyssey的遊戲主機,這似乎是該國首款遊戲主機,由一家叫做Woodrow International的公司進口(位於德黑蘭和伊斯法汗),但如今這家公司已經不複存在。

  1978年6月,《TV Game》發佈:在第174期,Daneshmand報導了另一款在伊朗發佈的類似於Magnavox Odssey的遊戲主機,這款新主機的製造者是位於德黑蘭的General Electronic Kit,當時《TV Game》套裝價格是37美元。實際上,Video Master和TV Game都不是在伊朗製造的,但都在該國安裝。

General Electronic Kit製造的遊戲主機TV Game
General Electronic Kit製造的遊戲主機TV Game
類似於Video Master的TV Game主機是由Shahab公司組裝的,後者仍然在運營,如今已經轉做電視機
類似於Video Master的TV Game主機是由Shahab公司組裝的,後者仍然在運營,如今已經轉做電視機

  伊朗革命成功,伊朗人質危機開始,伊朗文化大革命開始,兩伊戰爭期間:在這段時間里,伊朗的娛樂、科學和科技領域都沒有發生什麼大事。在伊朗文革期間,所有大學都關閉了30個月。

  伊朗人質危機帶來了美伊關係的破裂,結果所有的進口渠道都被關閉。伊朗革命把大多數娛樂活動甚至一些體育活動也列為非法,包括卡牌遊戲、乒乓球、象棋、檯球、高爾夫、保齡球和任何形式的賭博。大概十年之後,它們逐漸被合法化(賭博除外)。

  戰爭開始時,伊朗所有的人和所有的人都被徵召去武裝起來與敵人作戰。在戰爭期間,直到雅達利2600發佈,該國一直沒有娛樂活動。

  1985年,雅達利2600進入伊朗:這是伊朗革命之後首個被走私到伊朗的遊戲主機,當時的價格是12萬里亞爾(200多美元)。由於是革命之後,過去大多數的電子公司都被關閉,正式從美國進口成為了不可能的事情(如今也一樣),所以很多年以來,所有的遊戲和電腦相關產品只能通過走私渠道。

  1988年11月,首個遊戲評論發佈在電腦雜誌上:在第93期,Elm Electronic va Computer (英文:Electronic Science and Computer) 雜誌發佈了一篇遊戲評測,它包括兩款Amiga遊戲,這也是我和同事能夠找到的伊朗最早的遊戲評論。

  戰爭結束後,大量娛樂產品湧入伊朗,包括遊戲機、PC、玩具、VHS播放器、電影等。幾乎所有和娛樂相關的東西都是走私進入這個國家的,這實際上並不是多遠的曆史,在2007年之前,所有的PC配件都是走私,唯一的例外是韓國LG和三星公司的顯示器是正式進口,還包括惠普和愛普生的打印機等。

Elam Electronic va Computer雜誌第93期圖
Elam Electronic va Computer雜誌第93期圖

  1989年,Commodore 64、Spectrum、Amiga 500、PC和其他設備進入伊朗:戰爭剛剛結束,更多的遊戲機和其他電腦設備就進入了伊朗。我無法給出確切的日期,因為戰後的形勢比較複雜,但我在努力弄清楚。我可以說,這些平台的湧入發生在1988年到1989年間的某個時候。

  1992年,Famicom的山寨版-Micro Genius進入伊朗:我的研究結果表明,伊朗市場上從來沒有正式的Famicom主機,但在90年代有大量的山寨貨來到伊朗,第一個也是最重要就是中國台灣製造的Micro Genius。在此之後,一些比較臭名昭著的山寨貨,比如Dendy和Super Semtoni開始出現,兩款遊戲主機直到2005年都還在售賣。在Micro Genius時代,任天堂平台的遊戲在伊朗開始流行,主要是《魂鬥羅》、《馬里奧》、《Duck Hunt》、《雙截龍》、《怒之鐵拳》、《洛克人》等等。

  但問題是卡帶非常昂貴而且難以尋找,因此伊朗的玩家往往傾向於交換遊戲卡帶(這種趨勢直到PS4發佈還在持續),大多數時候,伊朗的玩家們必須依賴盒裝遊戲在他們的山寨Famicom主機上體驗。

  1996年12月,《坦克獵人(Tank Hunter)》發佈:在90年代中期,我們看到了首個正式的本地遊戲研發嚐試。一個叫做Honafa的工作室成立,它為伊朗政機構研發了多款遊戲,包括伊斯蘭文化部和伊朗藥物管製總部。

  Honafa工作室引擎開發者Seyedof說,“Honafa是第一個真正存在的伊朗遊戲公司,它活躍和存在了5年多,而且研發了多個完整且完善的遊戲”。

  Honafa有一個製作團隊和一個研究與發展團隊,製作團隊忙於研發目前的項目,後者則為遊戲引擎和3D技術做研究。

  《坦克獵人》是他們的首款遊戲,它是為MS-DOS操作系統研發的一個2D跑酷遊戲,玩家控製扛著火箭筒的男人破壞敵人的坦克。這款遊戲是專門為伊朗烈士和兩伊戰爭期間的英雄而製作的。

Honafa工作室研發的《坦克獵人》
Honafa工作室研發的《坦克獵人》

  《阿里巴巴》發佈:這款遊戲發佈於《坦克獵人》之後,由Ramin Zafar Azizi研發,這名開發者如今已經離開了遊戲行業。《阿里巴巴》是一款為MS-DOS研發的,類似於《波斯王子》的2D橫版平台遊戲。

Ramin ZafarAzizi研發的《阿里巴巴》
Ramin ZafarAzizi研發的《阿里巴巴》

  1998年5月《惡魔之死(Devil’s Death)》發佈:這是Honafa工作室在上世紀90年代發佈的另一款遊戲,它是為伊朗藥物管製總部研發,旨在推廣禁毒信息。該遊戲是一款豎版射擊遊戲,玩家主要目標是擊毀走私者的卡車。在2019年,該遊戲的引擎開發者Ali Seyedof離開伊朗去了歐洲。

Honafa的《惡魔之死》
Honafa的《惡魔之死》

  2001年4月,Bazi Rayane發佈首刊雜誌:Bazi Rayane是伊朗首個專門為遊戲行業而生的雜誌,,最早發佈於2001年4月份使用了另一份雜誌Tabarestan的出版許可證。發佈了四期之後,Tabarestan出版許可證被政府控製,Bazi Rayane在發行近四年之後停刊。2005年初,Bazi Rayane通過另一個雜誌Ettela的出版許可證再次發行,一直持續到2014年。在2014年8月,Bazi Rayane由於經濟問題被永久關停。

  對於出版許可證,伊朗所有的雜誌和期刊都需要獲得伊斯蘭文化部發放的出版許可證,如果未得到許可證,也可以用另一個雜誌的許可證以“特刊”的形式發行,這就是Bazi Rayane得以發行的方法。近些年來,Bazi Rayane終於拿到了自己的出版許可證。

  2005年9月,Donyaye Bazi成立:在2005年9月,Donyaye Bazi拿到了自己的許可證發行。2014年9月,在發佈了176期之後,該雜誌因為經濟方面的問題永久關閉。

  另外一個雜誌是Bazinama,它在2005年發佈了首刊,目前仍然還在發行,但在2019年9月,該雜誌放棄了紙質版本,轉做數碼版。

Bazinama雜誌和Donyaye Bazi雜誌期刊圖
Bazinama雜誌和Donyaye Bazi雜誌期刊圖

  2005年10月4日,《Quest of Persia: The End of Innocence》發佈:這是伊朗的首款3D遊戲,由Puya Arts研發。

Puya Arts研發的《Quest of Persia: The End of Innocence》
Puya Arts研發的《Quest of Persia: The End of Innocence》

  2006年,Tebyan開始投資遊戲:Tebyan文化機構在伊朗伊斯蘭發展機構旗下,成立於2001年。在2006年,Tebyan開始研發一些遊戲,該機構存在的8年期間研發了25款遊戲,包括Nejat e Bandar (Saving the Port)、Moghavemat (Defense)、Afsane ye Nowruz (Legend of Nowruz)、Koohnavard (mountaineer)。

  這些遊戲沒有一款特別成功或者受歡迎。

  2007年4月,IRCG成立:伊朗電腦遊戲基金會(即IRCG)實際上一年前就獲得了批準,由文革高級委員會審批。但在2007年IRCG才開始正式運營,2008年的時候資助了一批獨立遊戲,比如《Garshasp the Monster Slayer》。

  2007年5月,首屆數字媒體文化節舉辦:數字媒體文化節是伊朗首個遊戲節日,參加活動的首批遊戲包括此前提到的《Quest of Persia: The End of Innocence》。

  2010年6月,《Asemandez》發佈:《Asemandez》是IRCG資助的首批遊戲之一,它是首個伊朗研發的策略類女生O頁遊,隨後,《Asemandez》主要開發者離開伊朗去了國外。

  2010年7月,《Everything Can Draw》出現在TGS:這是首個出現在東京遊戲展的伊朗遊戲,開發者Mahdi Bahrami隨後在2017年對該遊戲做了改變,並且用《Engare》的名字發佈到了Steam平台。

Mahdi Bahrami研發的《Engare》
Mahdi Bahrami研發的《Engare》

  2010年9月,《Entegham》發佈:2010年是伊朗首歌全動態遊戲,《Entegham(Revenge)》是類似《Mad Dog McCree》的FPS遊戲。

Phenomenon Studio研發的《Entegham》(隨後由Blazingfallgames研發)
Phenomenon Studio研發的《Entegham》(隨後由Blazingfallgames研發)

  2010年10月,《Garshasp》發佈:2010年,IRCG投資的Fanafzar工作室做出了有史以來(當時)最昂貴的伊朗遊戲。當時《Garshasp》系列兩代作品的總預算約為50萬美元(按彙率目是如今的60萬美元)。首代《Garshasp》是第一款在伊朗流行的本地開發的遊戲,玩家們也非常喜歡它。不過,由於合同上的分歧和預算不足,《Garshasp 2》從未發佈過。

Fanafzar工作室的《Garshasp: The Monster Slayer》
Fanafzar工作室的《Garshasp: The Monster Slayer》

  2011年,Mahdi Bahrami的《BO》參加IGF:《BO》是首個進入獨立遊戲節的伊朗遊戲,由Mahdi Bahrami研發。隨後,Bahrami把另外兩款遊戲《Farsh》和《Engare》送到了IGF,兩款遊戲都在某些領域拿到了提名。

Mahdi Bahrami研發的《Farsh(Carpet)》和《BO》
Mahdi Bahrami研發的《Farsh(Carpet)》和《BO》

  2011年2月,Cafebazaar(巴紮商店)創立:在2011年,應用和手遊在線時長Cafebazaar開始運營,最後它成為了該國最重要的安卓應用和遊戲市場,用戶量超過4000萬。

  2011年8月,國立遊戲研發學院成立:IRCG在伊朗成立了首個遊戲專業的學校,名字是伊朗國立遊戲研發學院。一年之後,IRCG成立了首個遊戲孵化器,不過兩個項目都因為經濟原因在2019年關閉。

  2014年,手遊黃金期開始:這一年大部分遊戲開發商開始製作安卓遊戲,並停止了PC遊戲的開發。Tebyan停止了對視頻遊戲的資助,IRCG的工作人員也換了。新的IRCG經理改變了他們投資電子遊戲的方式,IRCG關閉了在2011年啟動的德黑蘭遊戲博覽會。

  在2014年的TGF上,手遊展台首次出現,在接下來的幾年德黑蘭遊戲節中,參展的PC遊戲越來越少,手機遊戲占領了市場和遊戲節。《Rooster Wars》和《Fruit Craft》是兩款最早流行的手機遊戲。

  2011年5月,首屆德黑蘭遊戲節發佈:這一年,IRCG在伊朗推出了第一個遊戲節,稱為德黑蘭遊戲節,簡稱TGF。TGF一直舉辦到2018年,辦了8次遊戲節。但在2019年,由於經濟問題,IRCG關閉了TGF。

Medrik Games研發的《Rooster Wars》和TOD研發的《Fruit Craft》
Medrik Games研發的《Rooster Wars》和TOD研發的《Fruit Craft》

  2014年9月,《Parvaneh》發佈,伊朗最失敗的遊戲:《Parvaneh Legacy of the Light’s Guardians》是由Bearded Bird耗資70萬美元(如今的80萬美元)研發的一款遊戲。雖然該遊戲打破了伊朗研發費用最貴的記錄,但它卻是個失敗者,遊戲銷量極低,開發商也在當年被迫關門。

Bearded Bird研發的《Parvaneh》
Bearded Bird研發的《Parvaneh》

  2014年9月24日,Donyaye Bazi停刊:發佈了174期雜誌之後,Donyaye Bazi因為經濟原因永久關閉,2014年初的時候,Bazi Rayane也因為經濟問題關閉。Donyaye Bazi持有者離開伊朗去了美國,隨後Bazi Rayane的擁有者離開伊朗去了歐洲。

  2015年8月,《Motori》發佈:當Glim Games研發的安卓免費遊戲《Motori》在2015年發佈在巴紮商店的時候,它迅速成為了爆款,幾個月內160萬本地活躍用戶打破了所有的銷售、下載和活躍用戶記錄。在該遊戲之後,伊朗手遊研發進入了新時代。

Glim Games研發的《Motori》
Glim Games研發的《Motori》

  2016年4月,巴紮商店發行《部落衝突》:《部落衝突》在全球發佈4年之後才由巴紮商店正式代理,隨後市場迅速爆發。它是首個正式在伊朗發行的歐美遊戲大作,隨後巴紮商店還在伊朗發行了Supercell的另一個爆款《皇室戰爭》。

  2017年7月16日,首屆TCG舉辦:IRCG發佈了德黑蘭遊戲大會,這是首次與Game Connection France合作的國際遊戲大會,該會議舉辦了兩屆,但由於經濟問題在2019年關閉。

  2019年4月,IRCG關閉了TGF、TGC、遊戲孵化器和國立學院:在2019年一開始,IRCG經理宣佈當年不再舉辦任何的TGF和TGC活動,數週之後,運行了7年的伊朗國立遊戲研發學院正式關閉,遊戲研發孵化器隨後也被關閉。所有這一切的發生都是因為伊朗的經濟壓力和財政問題,IRCG已經無力承擔持續活動和學院運營的成本。2019下半年,IRCG通過與(德黑蘭)沙希德貝赫什迪大學合作的方式重開國立遊戲研發學院。

  想要更好地理解經濟蕭條和目前製裁帶來的影響,讀者們可以瞭解美元與里亞爾彙率變化的時間線。

  來源:GameLook

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