歐美月流水2億:這款RPG手遊華麗轉身
2020年03月31日18:13

  在中韓遊戲廠商競爭最為激烈的RPG、女生O領域,海外遊戲公司的存在感一直都不強,這一方面要歸因於歐美廠商早前幾年一直聚焦於SLG手遊的研發,另外海外市場RPG這個品類在歐美一直髮展較慢、手遊用戶更傾向於玩SLG也是重要的原因。

  在東西方的RPG手遊交戰中,中韓公司一直都是進攻一方,比如以Netmarble、PearlAbyss為代表的韓國企業,以及遊族、最近祖龍為代表的中國企業是最積極在全球市場拓展RPG遊戲的代表,只是從結果來看,來自東方的RPG手遊暫未打開局面,更多的成效還是集中於東南亞、日本市場。

  對西方遊戲企業而言,東亞的RPG手遊市場尤為龐大、極具誘惑,這也吸引了個別“不信邪”的國外實力遊戲公司試水,只是從今天的結果來看頗為荒誕,在中韓慘敗後、一款由以色列Plarium公司開發、名叫《突襲:暗影傳說(Raid:Shadow Legends)》竟然在一年後成為了歐美市場新的RPG王牌,目前月收入已達到了2700萬美元(近2億人民幣),併成為美國市場收入最高的RPG手遊。

  《突襲:暗影傳說》中韓慘敗,歐美稱王

  2019年初,是國內遊戲公司苦等版號的日子,在國內新遊戲供應斷檔的時間點,這家以色列手遊公司卻對中韓市場發起了突襲。

  《突襲:暗影傳說》為了進軍RPG遊戲橋頭堡的中國市場確實下了血本,從2019年2月28日開始加強中國區買量後,一度進入中國區iOS免費榜Top 30,最高進入了暢銷榜TOP50,從累計下載量來看,Plarium在中國市場燒掉了至少100萬美元的廣告費。

  雖然這款遊戲短期吸引了一批中國玩家的目光,更在一些國內遊戲論壇上有了自己的討論區,但其難掩後繼乏力的尷尬,在中國廠商的本土RPG手遊的包圍圈中,《突襲:暗影傳說》迅速敗下陣來,暢銷榜排名持續滑坡、直至脫離行業的視線,同樣的“慘敗”也發生在韓國市場。

  在GameLook看來,這對Plarium來說是個巨大的打擊,畢竟按他們的劇本中韓將成為最早接納這款西方RPG遊戲的市場,畢竟東亞RPG用戶規模極其巨大,但可悲的水土不服症狀讓這款遊戲開局頗為不順,這種情況實質也發生在中韓RPG手遊猛轟歐美市場的過程中,東西方市場顯然存在一些差異。

  轉折出現在海外市場,從事實結果來看,西方RPG更適合歐美市場,雖然中韓兩國未能為這款遊戲做出應有的貢獻,但《突襲:暗影傳說》在亞洲以外的地區獲得了它理應獲得的成績。

  根據Sensor Tower的數據,《突襲:暗影傳說》於2019年2月5日全球發行,當月收入僅為143萬美元,次月飆升至953萬美元,並在此後的1年穩步提升,其主要貢獻來自歐美。今年2月,該遊戲全球收入達到2700萬美元,美國玩家貢獻了2月收入的61%,其次是德國和英國玩家,分別為6%和5.1%。

  在美國市場,該遊戲位列RPG手遊收入榜冠軍,全美手遊收入榜第14名,收入成功超越《Star Wars:銀河英雄傳》和《MARVEL 神威戰隊》這些有大IP的產品。

  《突襲:暗影傳說》:輕操作,抽卡式3D動作卡牌+RPG

  《突襲:暗影傳說》到底是一款怎樣的遊戲呢?

  GameLook實際體驗下來,《突襲:暗影傳說》還是做的挺認真的,至少3D畫質已跟上了中韓RPG遊戲的主流市場要求,且遊戲賣相還算不錯,無論是開場CG還是角色、場景以及技能設計,都能給人一種魔幻史詩的感覺,更偏歐美用戶的審美,也足見Plarium在美術方面的用心,這也體現了該公司資金實力。

  不過,從戰鬥界面來看,相信大多數人第一時間想到的是中韓的回合製卡牌手遊,比如《陰陽師》《魔靈召喚》之類,可見這款遊戲砸研發上借鑒了不少中韓遊戲的做法。

  具體來看,玩家們通過完成任務的形式獲得鬥士(也可付費獲得碎片合成),然後組隊進入關卡戰鬥。玩家們在橫版的場景內使用3D角色進行回合製戰鬥,每個鬥士有2-3個技能,既可以手動釋放,也可以選擇自動戰鬥,達到特定通關條件可以獲得三星獎勵(比如2名鬥士無傷過關等)。

  雖然戰鬥形式看起來簡單,但該遊戲在RPG方面的設計甚至比很多國內同行都更為複雜,遊戲的鬥士分為1-5星級(目前有320張卡和三個隱藏卡種類),而且升級並不是通過吃卡,而是使用特定數量的藥水(昇華),這些藥水可以在商店或者通過副本時獲得。每個鬥士有6個裝備槽(都是升星之後增加,最多9個,裝備也可強化、升星)、可攜帶2種技能,並且會隨著鬥士星級提升而增加技能數量,還可以使用技能書提升技能等級。

  從以上設計來看,Plarium這公司策劃肯定是玩了不少中韓國手遊才動手。

  除了通關和副本經驗提升角色等級之外,還可以通過吃低星卡的方式快速升級,每個鬥士還可以解鎖不同的天賦,提高屬性與技能效果。

  遊戲模式方面,除了關卡之外,該遊戲還增加了副本、競技場、公會首領和陣營之戰模式,玩家們可以加入公會,並且能夠挑戰首領,不同的公會隨後還可以根據所處陣營不同進行更大規模的PvP戰鬥。

類似Battle Pass式的月費卡
類似Battle Pass式的月費卡

  與國內動作卡牌手遊不同的是,《突襲:暗影傳說》並沒有採取抽卡形式作為付費門檻,而是通過售賣紅寶石和增益效果的形式變現。遊戲里的裝備升級、更換等都需要使用銀幣,而通過關卡需要使用體力(均可用寶石兌換)。

  該遊戲並沒有像傳統RPG那樣加入VIP系統,而是通過月卡的形式提供遊戲內貨幣和經驗加成等獎勵,因此付費對於遊戲平衡性的影響主要體現在進度上。

  如何打開歐美RPG市場?卡牌RPG或許更快

  如何攻破歐美RPG市場可謂當下國內出海遊戲公司最關注的問題,但在GameLook看來,西方市場對RPG這一概念的理解跟中韓公司有著較大的不同。

  比如RPG對歐美手遊玩家來說,最早停留於SLG遊戲、經過多年卡牌手遊的洗禮之後,RPG概念被泛化到了卡牌RPG領域,但依舊與國人所熟悉的女生ORPG這種要求強在線、長時長掛機的產品有很大的區別。

  從此前中韓兩國女生O進軍歐美的成果來看,歐美玩家尚不能適應女生ORPG這種硬核玩法,但如莉莉絲《劍與遠征》這類放置類卡牌遊戲卻在西方市場取得了極大的成功,可見RPG遊戲需要適應歐美市場發展的慢節奏。

  但無論做怎樣的產品,研發的硬實力是非常重要的,以《突襲:暗影傳說》為例,雖然Plarium是一家以色列公司,但該公司2017年被Aristocrat以5億美元收購,而母公司Aristocrat則是棋牌遊戲收入全球TOP5的大廠,而Plarium這家公司成立於2009年、團隊規模更是有1200人,有著多年的頁遊、手遊,尤其是SLG遊戲的研發背景,根本不是無名小輩,千人團隊規模超過了絕大多數國內遊戲企業。

  從這點來看,全球化確實帶來了機會、但也有巨大的挑戰,以色列人讓中韓同行看到了西方市場RPG的巨大機會,Gamelook希望下一款成功RPG手遊出自中國。

  來源:GameLook

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