容易被國人忽視的Steam隱形銷售點
2020年04月03日16:22

  都知道Steam作為遊戲平台界的龍頭老大,一直以來其地位都是無可撼動的,無論是新晉平台Epic還是國內企鵝旗下的WeGame都毫無任何競爭力,更別提別家遊戲廠商自建平台。

  有用戶其實討論過這個話題,V社最近幾年的遊戲研發頻率遠遠低於WeGame,但是為什麼WeGame口碑和用戶數量依然不如Steam?

  雖然大家的觀點千奇百怪,但是大部分對於其它平台不如Steam始終都覺得是一些策略上和國家政策本身的問題,至少WeGame上沒辦法上架《GTA》,更別提好不容易弄來個《怪獵》還丟了,況且騰訊本身家大業大,對於WeGame方面不太上心這些大家都懂,而Epic方面則完全不同,不太良好的聯機體驗以及獨家方面都是其被國內玩家吐槽的核心點,雖然遊戲始終賣的要便宜一些,但是被玩家真正詬病甚至很多都是後知後覺的核心問題其實是並沒有一個完整的社區體驗,這些體驗包括日常討論、推薦、開發者與玩家的溝通,以及成就和集換卡。(Steam社區對國內玩家其實也並不怎麼友好,不可抗拒因素可以理解)

  什麼是完整的社區體驗?

  Steam完整的社區體驗類似於一個遊戲官方和玩家的大論壇的體驗,但是由於國內被牆了,所以這裏就不說這些,講一些國內能看的到的實質內容。

  最重中之重的一條,成就系統!很多開發者尤其是國內的開發者,在開發遊戲之前可能並沒有考慮到成就系統本身對於玩家的積極作用!

  其實自打當年微軟首創成就之後,成就系統就被大部分遊戲廠商採用並且發揚光大,無論是索尼家的各種主機成就和獎盃,還是Blizzard都把成就系統玩的淋漓盡致,甚至支持玩家不停的刷刷刷的一大要素就是成就系統。

  而Steam更是以成就論輸贏,大量單機遊戲的超長遊戲時間都是靠一些極難達成的成就促成,當然這些成就事件本身也是遊戲內容的一部分,反觀國內的很多開發者則是遊戲上線後才開始考慮到成就系統,甚至有不少遊戲壓根沒製作成就系統,後者最大的問題就是因為沒有在開發中進行一系列的成就本身的琢磨,所以最後成就往往只能做一些簡單的成就。

  舉個反面例子:

  上面這張圖是蒸汽斯基遊戲庫中一款國內獨立開發者製作的遊戲成就,基本上就是線性成就,完成一關給一個那種,成就的字面意思也不應該僅僅是完成關卡,更多的應該是某些挑戰成功,而相比較而言大部分國內大公司反而做的很棒,比如《古劍奇談3》。

  社區之最“集換卡”

  如果說成就系統鑄就了玩家的自我精神層面,那麼集換卡的存在就導致了上面那條其實並沒有那麼重要,最多隻是遊戲之後的附屬品,而這篇文章真正要講的其實是Steam特有的市場集換卡。

  要知道Steam集換式卡牌是Steam社區變得越來越重要的組成部分之一,那麼集換卡究竟是什麼呢?

  簡單通俗來講就是一種類似成就系統PLUS版,玩家可以通過收集集換卡來兌換相應的徽章以及提昇平台等級,QQ當年掛等級有多瘋狂,相信經曆過的人都懂!

  首先,Steam集換卡是玩家在遊玩Steam遊戲時會隨機掉落的,當然前提是這款遊戲有集換卡,其次就是最騷的操作,掉落的集換卡為這款遊戲一整套卡牌數量的一半,劃重點!是一半,並且掉落的卡片還分為普通卡和閃卡,當年吃過小浣熊的朋友應該都瞭解兩者之間的區別。

  而卡牌除了掉落外就是與好友交換、市場購買以及補充包。當收集完一整套卡牌時,可以合成對應遊戲的一級徽章,除了活動徽章之外,每個遊戲最高只能合成5級徽章,閃卡合出的徽章只有1級,但是叫做閃亮徽章。

  而其獲得徽章的同時還可以獲得對應遊戲的隨機表情、隨機個人資料背景、隨機優惠券以及用於提升Steam等級的100經驗值。

  其實集換卡就是一個對於玩家喜歡遊戲的二次昇華,畢竟可以擁有對應遊戲的展示徽章、表情、背景資料,讓所有的好友都知道你喜歡的遊戲,當然還有更重要的一點是可以把不需要的卡片出售回血。

  至於Steam等級有什麼用?每一級別的提升都會增加好友的上限數量,每個十級還會解鎖一個個人資料頁面展示櫃,說通俗點就是跟成就對應的裝X手段,但是不要小瞧每一個玩家裝X的慾望以及潛力。

  那麼問題來了,開發者究竟如何製作集換卡?又如何發佈集換卡?

  集換卡的製作

  首先在V社的開發者後台中,Steamworks設置-社區-交易卡的頁面上,有非常完整的清單,而Steamworks上也可以直接下載V社提供的PSD模版和有關於集換卡的一切相關。

  首先遊戲要啟用集換式卡牌,這裏就需要準備5-15張卡牌本身,預製5-10個表情,對應卡牌的1-5級徽章與閃亮徽章,並且提前製作好3-10張個人資料背景。(配套產物,缺一不可)

  卡牌與徽章尺寸:

  大型卡牌尺寸為1920*1080 JPG,圖片文件要小於350kb,這種尺寸作為小卡片的細節放大版,而對應的小卡牌圖像尺寸為206*184 PNG大小。

  遊戲徽標尺寸則為206*44,透明PNG,必須同時適用深色與淺色背景。而徽章文件則為80*80 PNG文件,透明背景(可含陰影)。

  表情:

  5個表情是最低基數,而表情需要的尺寸為18*18與54*54兩種尺寸,並且需要透明PNG格式。

  並且表情對應的標題必須唯一,而且輸入文字只能使用字母數字、字符和下劃線。

  個人資料背景:

  3張個人資料背景同樣為最基礎的基數,所需要的尺寸為1920寬,高度隨開發者喜歡,JPG格式並且小於350kb即可。需要注意的就是圖像左右邊緣與底部過渡為黑色最好,避免圖片與背景之間出現交界色。

  上面僅僅是製作並且發佈,在開發者上傳完所有內容點擊發佈之後,官方就開始對這套卡牌進行審核,V社的卡牌審核過程通常為2-3天,並且會提供反饋。

  卡牌審核與掉落的注意點!

  官方對於卡牌的發佈有嚴厲的限製,因為集換卡是全球範圍內適用,所以並沒有年齡限製,也就是說集換卡不允許擁有一點成人以及血腥內容,其中注意的是性暗示也不行!最好就是做成全年齡的產物,酷酷的萌萌的都好!

  而掉落方面則是因為各種掛刷等情況,進行了幾次改版!最後一次改版的規則大體上就是單一遊戲售賣超過1000款以上才可以正式掉落,而玩家本身則需要遊玩這款遊戲超過24小時,並且系統後台會有辦法判定玩家是否正在玩這款遊戲,也是為了防止開發商自己掛刷集換卡來謀取利益(蒸汽斯基不信這個判斷極致)。

  尾聲

  至於開頭說的,一款遊戲會不會因為成就NB和卡牌好看而賣的更好呢?其實答案各位心裡都有數,看看Steam好友多的玩家,庫中的遊戲有多少與好友重複就知道了。但是同樣也不能光集換卡好看、成就NB而遊戲本身做的垃圾吧?畢竟沒有哪個玩家會去購買一坨“翔”,哪怕這坨X是閃光的也不行!

  來源: 蒸汽斯基

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