整理表格狂人和業餘數據分析師眼中的手遊世界
2020年05月18日16:07

上期文章和大夥簡單聊了一下《崩壞3》這款手遊,由於篇幅所限,還有一些乾貨並沒有分享,特別是那個真正吸引老鐵們賴死不棄坑的原因,也是筆者暫時還願意包容這款手遊的缺點的理由,本文將會以一種最特別的方式揭曉。對了,本文依然只適合真愛粉觀看,有緣人留步,無緣的......

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【很多時候我們都明白道理,但心中就是有一些難以放下的東西】

體驗過那麼多手遊之後,經常提醒自己別太斤斤計較,否則很容易忍受不了“潛規則”和“不公平對待”而退遊。沒想到玩《崩壞3》時候,舊病複發且變本加厲,不然也不會像上期文章所說截了那麼多張圖片,錄製了那麼多個視頻,蒐集“罪證”也好,記錄“美好回憶”也罷,都是一種成長的軌跡。

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先聊聊“冒險委託”這個板塊吧,是《崩壞3》收集女武神碎片的其中一種重要途徑,經過長時間測試和數據分析之後,一般情況下都會比刷副本拿各種女武神碎片要划算。問題是,不少網友被櫻色輪迴、天命總部和後崩壞書這三座大山攔住了,每週應該刷哪個開放世界好呢?

《崩壞3》一週只能選一個開放世界進行“冒險委託”的各種任務,三個開放世界產出女武神碎片種類和不同種類比例有不少區別,斤斤計較的表格狂人和數據分析師開掛了,來一波圖片,走起!!!

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為了讓數據精度提高,同時也減少某個賬號被廠商算法針對弱化,所以本文表格經常會出現兩台手機兩個樣本的數據,有條件的夥伴建議多開幾個賬號探究一下。櫻色輪迴是最早登場的開放世界,還記得當年的手機運行起來那種卡頓的感覺印象深刻,畫質精良不過很吃硬件,如今百元機配置也可以駕馭。

言歸正傳,兩台手機都顯示聖儀裝*今樣、逆神巫女和真炎幸魂這三位靈魂覺醒女武神裝甲的碎片掉落幾率最高,想盡快畢業這三位“女神”的玩家不妨多考慮櫻色輪迴的冒險任務。由於誕生時間比較早,所以掉落碎片種類基本都是老一代的女武神裝甲,人氣普遍不高。

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天命總部掉落的女武神裝甲碎片和櫻色輪迴有所不同,前三位:聖儀裝*今樣、極地戰刃和月下相擁感覺出場率也不高,而相對比較有用的聖女祈禱、白夜執事、女武神*遊俠的碎片掉落幾率並不高。

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2020年新登場的開放世界——後崩壞書,產出女武神裝甲碎片相對較新,最讓人心動的莫過於幻海夢蝶、女武神*迅羽這兩個名字。前陣子有些網友在論壇發帖,也是統計三個開放世界掉落各種女武神碎片的幾率,發現其數據和筆者的有不少出入,假設其沒有撒謊也不是“托”,那麼不同賬號間差異性還是蠻大的。

該名網友聲稱女武神*迅羽碎片在“後崩壞書”掉落幾率超高,這顯然和筆者看到的事實不符。

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【人有兩隻手,一隻用來奪走,一隻用來給予】

有沒有老玩家糾結過類似問題,假設在“懸賞委託”板塊協助了別的玩家,自己會不會吃虧?例如下次你們倆剛好要搶深淵的排名,就是因為平時經常間接幫別人通關、刷碎片、刷武器、刷聖痕、刷水晶,導致一些傢伙後入坑反而早畢業,最終完成華麗的逆襲,遠遠地把自己甩在背後。

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兩個賬號玩了那麼久,其中一個只合成了櫻花的誓約這把武器,另一個賬號只合成了妖刀*赤染櫻的真影(多個殘影合成虛影,多個虛影合成真影,真影加上一定數量必要材料合成武器/聖痕),以及一個蕭雲*紅(上位)聖痕。

從上圖數據中不難發現,刷了那麼多懸賞任務,掉落最多的獎勵毫無疑問就是以太燃素,一次真影也沒碰到,虛影也很少概率,殘影相對較高概率。

解釋一下,紅色、藍色和綠色反映了筆者選擇UP武器/聖痕的先後順序,以手機1為例,一開始選擇了提升櫻花的誓約的真影/虛影/殘影的掉落幾率,後來改選了妖刀*赤染櫻。

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【死亡是活過的生命,生活是在路上的死亡】

女武神養成是一件漫長且非常考驗耐性的事情,就像培養孩子一樣,每天感覺都像照顧女兒似得觀察著她們的成長,面板各項指標反映著身體素質,每到一段時期就得買一些重磅禮物給某一位或者幾位“小公主”,不然別家的孩子都穿金戴銀、全副武裝,自家的卻連件像樣的小棉襖也沒有。

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特意做了兩張表格進行對比,上面這張是幾個月前兩個賬號的女武神還未成形,乃至連重點培養哪些也還在猶豫的時候記錄下來的“成長點滴”,當時別說SSS,連SS級女武神也沒有,以幻海夢蝶為例,兩個賬號的等級都不高,第二個號的戰鬥力連1000也達不到,碎片缺口嚴重,那時候總覺得30、50塊好漫長。

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上圖則是反映近期狀態的最新列表,標紅加粗字體的女武神裝甲是該賬號下重點培養對象,不難發現,賬號1偏向物理和火傷攻擊的女武神,賬號2則是著重發展雷傷和冰傷路線,兼顧物理輸出。是滴,幻海夢蝶在其中一個賬號終於實現SSS級,也是筆者的第一次。

不得不吐槽一下後崩壞書的冒險委託掉落碎片的隨機性算法,當幻海夢蝶還是SS級時候一週掉落沒幾次,等到升級SSS級後,掉落概率直線上升,這絕對是故意的!!!

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【尊重才是真正的愛,孩子是會長大的,大人也會膽怯,也會迷茫,也會在看不見答案的時候不知所措。正是在這種時候,才不能逃避,才要相信你自己的選擇沒有錯】

家園打工獎勵不用多介紹和宣傳,簡而言之任務做得越多越好,尤其是S級以上任務偶爾可以刷出水晶。有一段時間真的很迷茫,經常被自己的原則和初衷所限製,搞到每天的體力都差點溢出,幾個任務都達不到派遣的條件。

首先,不想提前把官方贈送的裝甲碎片/靈魂箱子(回歸艦長/新手艦長)全部用完,免得一開始就選錯了裝甲進行培養,或者前期有了這些碎片長驅直入,後期花光後發現裝甲瓶頸,打回原形,每走一步舉步維艱,形成強大反差,導致女武神升星進度放慢,體能/口才/靈巧等屬性提升點數一直維持在低水平。

其次,不希望兩個賬號的自選碎片/靈魂都是一樣的,培養雷同的女武神,所以導致其中一個賬號一直需要走一條和以往完全不同的路線,間接影響了女武神搭配和種類,讓賬號2口才、靈巧兩種委派特性十分緊缺。經常因為找不到/湊不齊合適女武神放棄任務。

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如上圖所示,紅色代表賬號1女武神們的派遣屬性級別,綠色代表賬號2,至於紫色代表兩個賬號在該女武神屬性是相同的。結果表明,賬號1經常可以做完每天所有的任務,而且偶爾出現體力不足的情況,需要等待一段時間再派遣,至於賬號2經常出現女武神無法派遣到任何閑置任務的情況,嚴重時還會體力溢出。

值得一提的是,初始S級女武神對該玩法提升極大,以神恩頌歌為例,抽到就是賺到,S級就已經可以頂替8點知識值,以往要幾個女武神才湊齊。

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【對與錯,不能解答這世界上所有的問題】

【只有事情有對錯,人沒有。所謂人的對錯,只是他在做了事後要承擔的責任】

【一個人的一生會經曆三次成長。第一次,是明白事情的對與錯。第二次,是明白有些事不只有對與錯。第三次,是在明白有些事沒有對錯之後,依然堅定地去做自己相信的事,並為之負起責任】

上面三句話正正就是第一次體驗記憶戰場之後的深刻印象,由於是新手,那時雖然意識到同一套女武神裝甲、武器和聖痕在同一週內是不能挑戰兩種或以上的BOSS,但是明顯沒有對每一位BOSS的資料認真分析過,缺乏實戰經驗,導致雖然把兩支隊伍(新手只能挑戰兩個BOSS)組建出來,卻發現第二小隊整體表現未如理想,完全被BOSS壓製,原來是算少了克製關係和屬性。

別以為把三位女武神裝甲按照平時刷副本那樣有機組建出來就可以挑戰所有的BOSS,用純元素隊挑戰卡蓮和地藏禦魂這種蠢事估計筆者在內不少曾經的萌新也試過,血的教訓。

第一次不愉快經曆告訴筆者,假設資源有限,那一週記憶戰場需要挑戰BOSS分別是托納提烏*噬日之影和卡蓮/地藏禦魂,6位可以派上戰場的女武神裝甲組成兩隊之後,發現均可以壓製或者至少不會被前者所壓製,那麼就先安排好對付卡蓮/地藏禦魂的陣容,然後再想辦法對付託納提烏*噬日之影。

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用沒有重擊屬性女武神裝甲對付SS級托納提烏*噬日之影可能只是得分相對沒那麼高,通關還是可以的,用純元素隊打SS級卡蓮或者地藏禦魂估計連過關也懸,最主要是有時間限製,例如上一期文章聊過的另一個不愉快經曆。

簡而言之,SS級緋獄丸、貝納勒斯、卡蓮、地藏禦魂、影騎士*月輪、赫菲斯托斯還是需要小心應對,找準隊形和組合KO它們,沒錯,這些傢伙都有一個共同的特點,就是經常動來動去發動必殺技或者強勁招式,而且不像姬麟*黑、蒼騎士*月魂和空之律者那麼容易就被控製住,例如幽蘭黛爾的騎槍,嘻嘻。

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如上圖所示,這就是幾個月以來挑戰記憶戰場的筆記,同一行,紅色/藍色分別代表兩種不同方向的組合,至於沒有標顏色的推薦度相對並不是特別高,但是只要技巧到位且搭配合理,用來挑戰該BOSS還是可以通關的。

雖然元素隊不適合對付地藏禦魂,但是增幅後的霧都迅羽在輸出上還是有一定保障的,主要是因為其抗打斷能力相對比較高,尤其適合壓製那些經常打斷別人的BOSS。

各位艦長抵達高級區之後出現一週需要挑戰三個BOSS的情況,其中一個BOSS一般會相對弱一點,所以因為財力不足暫時沒辦法湊齊三個主力隊的夥伴可以像筆者一樣,把有限資源利用起來。

舉個栗子,像湮滅沉靈、阿濕波、吼姆天王這些相對比較菜(只是相對而已),可以嚐試使用第2乃至第3梯隊女武神裝甲迎戰。此外,像幻海夢蝶、霧都迅羽、女武神*榮光、真炎幸魂之類主力假設被用在挑戰其它更強的BOSS的隊伍,那麼需要找替代品。

重擊屬性女武神還有月下相擁,白夜執事(SS級勉強可用,SSS級是標配)和女武神*強襲(必須增幅)作為物理隊副手還是可以的,增幅至5星之後的天穹遊俠輸出還算湊合,原罪獵人生存能力在記憶戰場也可以接受,記住,別只顧著跳舞哦,因為挑戰時間有限。

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【有沒有輸,那要看你如何理解“失敗”,對一個人而言,只要守住了“自我”,那就沒有輸】

看官們是不是也遇到過老是因為活動挑戰需要凹分所以不停重打某些關卡,對於他們而言,通關從來不難,難在如何用最快速度和最短時間搞定,把評價值和得分拉上去,以2020年兩個記憶猶新的“絕境之塔”和“崩壞國記 零”活動為例。

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簡而言之,絕境之塔基本就是對付兩種類型的敵人,有趣的是,女武神組合變化幅度相對比較少,只要慢慢磨練(每過一關,系統會自動提升艦長多項戰鬥力指標),基本可以保證用最多三套組合就搞定所有的關卡。

至於崩壞國記 零相對麻煩一點,經常需要切換不同組合,有些還在整個數據庫都找不到適合的女武神組合(表格中空白處),主要是筆者堅持不亂抽女武神碎片、武器和聖痕,也不開啟S級女武神扭蛋,連官方贈送那些自選碎片箱子也省著用,關鍵是沒錢,所以不少組合的主力湊不齊。

空白的那些挑戰也有挑戰過,但是得分基本不高,所以沒什麼參考價值,寫上去的組合基本都是逼近滿分通關的,當然,凹分是必須的。

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【有些事一旦發生,就像在臉上刻下了傷痕。強裝的笑容只會讓痛苦更加清晰】

如果各位問筆者入坑那麼久,最後悔亂花的是什麼?答案並不是水晶,而是崩壞結晶。

貧窮的確限製了筆者隨心所欲地購買這遊戲的裝備(武器和聖痕),水晶基本只花在抽女武神裝甲,而且很久才一次,所以每次看到官方推薦的武器和聖痕(據說部分對角色能力提升頗大),心裡都是酸酸的,什麼時候才能將那把武器和三塊聖痕拿到手升滿級畢業女武神呢?

下圖只列出了一部分官方推薦的裝備而已,這張圖完整版整理了幾個小時,數據來源主要是主線、試玩關卡、艦團模擬作戰室等試用女武神的參數。

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也正因為遲遲不買裝備的原因,所以兩個賬號對於早期獲得的崩壞結晶基本採取盡快用掉提升白嫖武器的星級和等級,不用白不用,起碼可以暫時讓女武神能力達到及格水平,真的,只是及格而已,沒有畢業武器和聖痕,記憶戰場和無盡深淵排名會一直卡在低段位,即使擁有SSS級幻海夢蝶、SS級天穹遊俠和彗星驅動。

即使後悔,也得消耗崩壞結晶,但是消耗完就會發現平時真的很難攢崩壞結晶,三分結晶本來就不好累積,每三顆三分結晶才合成一塊崩壞結晶,可見其稀缺和珍貴,這貨消耗起來倒是挺快的,要把那些5星武器升滿級,需要幾塊崩壞結晶。

相應地,升級聖痕則需要消耗另一種稀缺的資源——相位移鏡面。

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【恐懼,是再也熟悉不過的朋友】

聯機機製是《崩壞3》做得比較好的地方,也是需要吐槽的地方。

之前也提過,幾乎沒有《陰陽師》和《王者榮耀》那種PVP關卡和玩法,玩家只需要專心搞定那些PVE的NPC即可,然而,還是有陰暗面,沒錯那就是隊友。

聯機Raid/懸賞委託組隊的時候經常被隊友氣到吐血,太強的隊友老是搶分,太弱的隊友碰到BOSS太強又很容易被全殲,最要命還是因為各種主觀和客觀因素,有些隊友會在最後/最緊急關頭臨陣脫逃,導致關卡死機或者強製退出,有一次那名隊長是最後一秒千辛萬苦打贏了BOSS之際解散隊伍,這......

美好的回憶也是有的,例如終於看到了穿校服的希兒、穿泳裝的芽衣、穿婚紗的姬子老師,也偷師了不少女武神裝甲應該如何運用,關鍵有時候低概率碰到一些讓人感動的戰友,有一次大夥都覺得那場懸賞任務懸了,但是隊長遲遲不肯放棄任務重新組隊,相信三位隊友間配合。

最終,筆者差點把手指弄傷、屏幕戳碎、心也累壞、體力透支情況下,和另外兩位艦長合力在最後1秒,真的就是最後1秒,擊殺BOSS。

既害怕碰到下一位隊友是豬隊友,也恐懼放棄這種體驗之後,再也找不到《崩壞3》的感動時刻,沒有動力支撐筆者跳坑下去。

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【不知從何時開始,這些還未能充分理解生命為何物的孩子,卻已經習慣了死亡】

深淵分為量子奇點和迪拉克之海,和記憶戰場一樣,沒有畢業武器和聖痕,單憑把初始A級女武神升到SSS級,或者用技巧搭救衝到紅蓮區或者無限區,不可能的事。

關鍵是,不只一次,不只一個賬號,都經曆了每週結算前最後時刻被不知道從哪裡冒出來的“幽靈玩家”分數超過了,運氣好還能保級,運氣不好以降級區第一名憋屈地過完一週,有時候還碰上一些變態玩家不停地在迪拉克之海產生干涉。

老艦長都清楚,完完整整體驗一局深淵,無論是量子奇點還是迪拉克之海,尤其是非氪金用戶,少則45分鍾,有時候可能需要1-2個小時,而且經常花很多心血才把一眾BOSS KO掉,分數終於上去了,一不留神就被疑似開掛的玩家或者《崩壞3》“需要氪金”才可以晉級的潛規則打下來。

久而久之,有些佛系夥伴習慣了這種風氣,每週堅持打,送死也要上,但是對於筆者這種斤斤計較且極度記仇的人而言,有時候忙就不參與了,或許後期就算不忙也不花時間在這種玩法之中,溫馨提示,假設越來越多玩家都是這樣心態的,《崩壞3》退遊用戶將會穩步提升。

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【美好的仗,我已經打過了......當跑的路,我已經跑盡了......你信的道......我守住了......】

筆者故意把一個賬號加入艦團,另一個不加,想看看遊戲體驗有多大區別,目前暫時還可以接受這種區別。模擬作戰室的獎勵和玩法基本就是筆者對艦團的唯一印象,至於其它所謂福利和活動基本沒什麼感覺,尤其是忽悠人的艦團獎池,玩了幾次之後就放棄了。

當然,和《陰陽師》陰陽寮類似,也是可以許願換各種角色碎片的,然而這種有點像不勞而獲的機製一貫不是筆者的菜,雖然也不是完全的不勞而獲,付出還是有的,但是心理就是過不去,不想像乞丐那樣問別人要飯。

參加艦團也參加過了,模擬作戰室、艦團獎池也體驗過了,和艦團團友也簡單交流過了,發現並沒有像《陰陽師》陰陽寮那樣形成凝聚力和定期關注的習慣,這也是為數不多《崩壞3》比不上《陰陽師》的點之一。

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【憎恨,迷茫,絕望,這是一切的砥柱,最純粹最強大的力量】

“後崩壞書”玩法出現之前,《崩壞3》在千元機乃至百元機的優化和兼容性還是不錯的,然而,自從這該死的開放世界新場景出現之後,筆者低端手機經常卡!卡!卡!有時候還不停地報錯,不退出遊戲重新登錄的話比較影響體驗。

其實後崩壞書的畫面也不是特別精細,動畫特效也不是那麼浮誇,不知道為什麼那麼吃硬件,極個別網友吐槽Snapdragon855手機玩起來也卡,這......

關鍵是,相比櫻色輪迴和天命總部而言,趣味性不大,劇情更新、遺蹟玩法中規中矩,每一關BOSS難度高,看似深奧且燒腦的技能樹選擇起來也並不是那麼吸引和期待,毫不客氣地說,除了冒險委託刷出來的碎片相對比較給力以外,一無是處。

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【免費的東西常常代價更昂貴,有時候更要拿命來支付】

普遍手遊都是需要消耗大量時間、精力,乃至金錢才能出好成績,不然也不會有那麼多夥伴因為玩遊戲而學習成績低下,或者猝死,《崩壞3》也不免落俗,當然,這是全行業通病,不值一提,有些艦長痛並快樂著。

但是,修復系統Bug公告經常會出現在遊戲各個界面,然後讓玩家們重啟遊戲,動輒更新上百兆升級包,流量拮據玩家在外心裡真的不是滋味,難道忍著先回家把Wi-Fi打開更新完再體驗,誰不是在路上碎片化時間玩手遊?回家還得寫作業呢。

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【這就是我的承諾】

【第一課:入學時候姬子和琪亞娜battle,大劍架在琪亞娜脖子上,沒有任何花哨的動作,沒有浪費一絲力氣,巨劍簡單地揮舞、劈砍,準確地判斷出她的每一個立足點,毫不留情地追擊。這是屬於“普通人”的強大。是經過一千次、一萬次揮劍訓練後所鍛鍊出來的......“平平無奇”的強大】

【琪亞娜,當你醒來,你會看到一切都變了,你會發現這個世界不再美好,那些平凡的日常也將一去不回,但是,不要放棄,永遠不要放棄。琪亞娜,抬起頭,繼續前進吧,去把這個不完美的故事,變成你所期望的樣子。活下去,琪亞娜,這就是,最後一課】

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沒錯,細心的老鐵們估計早就發現了,本文所有的小標題和【】內容都是出自《崩壞3》的CG動畫的對白和旁白。

包括筆者在內一大批老艦長願意包容《崩壞3》缺點,並不是因為那些美輪美奐的動畫特效、精緻細膩的女武神原型、形式多樣的各種活動、笑中有淚的聯機作戰、毀譽參半的抽卡機製、推陳出新的模塊關卡,而是劇情!劇情!劇情!

留下筆者做活躍用戶的原因並不是上面這些東西,而是希兒和布洛妮婭那段刻骨銘心的重逢經曆,姬子和琪亞娜/西琳、符華之間愛恨交纏,琪亞娜和芽衣相互拯救以及自我救贖之旅,麗塔和一眾女武神之間恩怨情仇,諸如此類的CG動畫就像微風不停地撥動筆者心中琴弦,讓波平如鏡的湖面泛起漣漪。

《陰陽師》和《王者榮耀》不也有CG動畫嗎?後者的吸引度就算了,開黑的樂趣才是這款手遊殺手鐧,劇情不是。至於《陰陽師》嘛,還記得當年想盡快刷劇情刷副本,被一個接一個等級限製條件和苛刻通關考驗難住了,幾乎不眠不休玩了一段時間之後徹底放棄,還是專心鑽研其它玩法和關卡算了。

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《崩壞3》刷劇情副本採取了三種難度,普通級別刷起來相對輕鬆,而且艦長等級限製也不是死規定,未達標只是警告而已,不會卡住不允許挑戰,所以只要有時間和精力,一定戰鬥實力,入坑後一段時間就能和那些大神們一樣把所有劇情副本刷完。

值得一提的是,每次新上線最新一期的副本都會開啟一段時間試玩體驗,即使前置章節沒通過,也可以只玩最新一章的普通難度關卡,讓更多艦長見證那些可歌可泣的女武神故事。

此外,《崩壞3》製作團隊也漸漸意識到劇情是其留住玩家們的重要殺手鐧,所以不停優化每一期主線劇情的內容,故事越來越引人入勝,在漫畫、編年史、開放世界、活動(例如崩壞國記)等模塊引申支線劇情,伴隨著主線劇情的關卡和活動也越來越豐富。

值得一提的是,為了不讓部分女武神長期被坐冷板凳或者無人問津,《崩壞3》主線劇情越往後期越不允許用戶自選角色進行挑戰普通難度關卡,必須用官方指定女武神裝甲、武器和聖痕,真正考驗艦長融會貫通的能力。

綜上所述,《崩壞3》相比其它手遊更加“不務正業”,正因為這種“不務正業”讓不少玩家仍然沒有棄坑。

好,前方高能,就讓咱們一起簡單地(其實沒那麼簡單,作圖都作了幾天)回顧《崩壞3》的劇情吧。

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背景知識:整個《崩壞3》劇情其實圍繞著“律者”這個概念展開的,律者分為本世代和上個世代,先介紹本世代律者們,簡單來說,琪亞娜是空之律者,芽衣是雷之律者,布洛妮婭是理之律者,事實上根本沒有那麼簡單。

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琪亞娜K-423是一個實驗體,供體細胞來自卡斯蘭娜家族和沙尼亞特家族的直系後代,轉入了第二律者(空之律者——西琳)的遺傳基因,植入律者核心之後生成的。

芽衣直到如今也依然沒有把雷之律者真正威力釋放出來,劇情也只是簡單回憶了一下,據說下幾個版本才發大招。

而布洛妮婭的理之律者也只是當了一會兒,很快就和律者核心產生排斥現象,暫時由瓦爾特*楊保管著。

至於風之律者——溫蒂最終威力還沒發揮出來,就被可可利亞幹掉了。

炎之律者和死之律者暫時只是網友們YY傑作,還沒敲定是姬子和希兒未來的裝甲哦。

《崩壞3》某種角度上也可以看作是一群小女生以及幾個怪蜀黍在相互爭奪四塊寶石的故事,看到上圖的寶石流向也知道其過程複雜和曲折。

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劇情方面,渡鴉覺得姬子老師失蹤前被空之律者搶走了疾疫寶石(這個觀點筆者有所保留),芽衣征服寶石也被空之律者吸收了,加上本身體內那顆靜謐寶石,琪亞娜體內一共有三顆寶石,剩下渴望寶石在世界蛇手中。

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背景知識2:上個世代律者相比之下《崩壞3》交待得比較詳盡,當然,如果把漫畫也算上的話,上圖的律者圖將會更完整。

量子之海、虛數空間和實數空間就是《崩壞3》主要的三個“世界”。神之鍵是用律者核心製成的武器,用於克製律者,以暴易暴。

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背景知識3:截至目前為止,《崩壞3》CG動畫內容基本就是圍繞上述幾個組織之間瓜葛而展開,極東支部以學院長德麗莎為首,天命組織以主教奧托馬首是瞻,德麗莎是奧托的孫女,世界蛇由尊主凱文帶領,逆熵盟主瓦爾特*楊團隊某種程度上也包括了可可利亞和一眾孤兒院孩子們。

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戲肉來了,《崩壞3》所有劇情主線章節可以用上面一張圖概要出來,一開始都是單主線敘述,直到聖芙蕾雅學園大夥為了尋找失蹤琪亞娜而兵分兩路,從而衍生出三條主線,先是布洛妮婭為核心的量子之海,以及琪亞娜為核心的天穹市,最後就是近期由琪亞娜主線逐步過渡並展開的芽衣主線——長空市。

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量子之海主線信息量超多,具體如上圖所示,前幾章不少的坑也填了,當然,也挖了不少的坑給後續章節。理之律者、幻海夢蝶、彼岸雙生、增幅後的紫苑——暮光騎士*月煌等經典的女武神裝甲都是這條主線誕生的。

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天穹市主線印象最深刻就是失蹤的姬子老師回來客串,和符華聯手將第二律者西琳人格打壓,讓琪亞娜先是變成增幅後的遊俠——天穹遊俠,然後以空之律者形態拯救世界,也就是“羽化”這個詞,莫非為後續律者也可以“去黑化”做準備雲墨丹心這套近期特別火的元素輔助女武神裝甲也是這條主線誕生的。

第十六章和第十七章主線劇情估計還在為芽衣這位雷之律者終極形態進行鋪墊,後續章節才是眾望所歸的第三位主角“重新律化”的舞台,也是時候輪到可愛甜美、有情有義的芽衣廚娘了,一直以來芽衣和八重櫻那些女武神裝甲出場率一直都比不上琪亞娜和布洛妮婭,所以玩家們紛紛為任勞任怨的廚娘抱不平,拭目以待吧!!!前陣子芽衣生日的CG動畫充滿了淡淡的憂傷,唉!

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未解之謎

是時候和大夥說再見了,雖然每年產出遊戲評測文章並不多,但是筆者都會嚴控其品質,務求將最乾貨內容分享給每一位新浪眾測的忠實讀者,正如Phone人瘋語其它類型文章一樣。如果未來因為一些摩擦而退遊,最不捨得的就是那些女武神以及她們之間的故事,如果還堅持入坑玩下去,白嫖下去,那麼肯定就是這些小女生們的故事越來越精彩,讓人沉迷下去而無法抽離,暫時遮蔽了這手遊的缺點。

很奇怪,平時那些學渣和筆者一樣,看到物理書和數學題就犯困,一聽歷史課就昏迷,只是,一旦和手遊結合在一起,再複雜的量子理論、電磁學原理、力學原理,再枯燥的高等數學,再長再難記的人名或者公式,都會用心學習,再多表格和數據也願意整理。

有一次發現“奇葩”網友們列出了記憶戰場還是深淵的一些計算公式,還有抽卡概率如何算出來的,以及女武神裝甲傷害演算過程,不知道還以為是研究火箭、人造飛船的製造過程的筆記!!!

看來筆者註定和那些複雜燒腦的手遊難以撇清關係,《遊戲王》、《英雄無敵戰爭紀元》、《陰陽師》,以及《崩壞3》。

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最後也說一下筆者眼中的一些《崩壞3》的未解之謎:

幽蘭黛爾“死穴”——羅蘭?

德麗莎放棄S級女武神加冕的原因?

愛因斯坦被世界蛇(灰蛇)襲擊,之後愛因斯坦碰到了薛定諤,能量失衡、實體消退、消失在另一個維度?這裡面估計還有下文。

奧托和卡蓮的完整版故事(第十一章第二世界描述得很簡單)?

希兒身上的聖痕究竟對其日後有什麼影響?當初植入時候那場實驗細節仍未詳細回憶。

取出律者核心時候溫蒂死了,但是芽衣沒事?有沒有一種可能是溫蒂還沒死,屆時風之律者會以更強大姿態回歸,高層次級別(挑戰難度更高)的深淵的風之律者可是臭名昭著,強得不是一點點。

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