BenQ TH685,專為遊戲玩家設計的遊戲投影儀
2020年06月19日17:55

明基最近推出一款120Hz刷新率/8.3ms延遲的投影儀——BenQ TH685。顯然,這是針對遊戲玩家設計。

這個時代,投影儀已不算新鮮玩意。關於開箱、外觀這些沒營養的部分就跳過。直接聊BenQ TH685最重要的部分——遊戲體驗。

一直以來,用投影儀玩遊戲、或者說用參數一般的投影儀玩遊戲的體驗屬實一般。那糊糊的畫面、嚴重的拖影,感覺也就能玩玩「掃雷」。

當然,這是投影儀的工作機製決定的。其輸出畫面在刷新率、延遲方面遠不及電視/顯示器。雖然「巨幕」具備十足的誘惑,但遊戲體驗終究講求視覺上的流暢和操作交互響應的高度同步,尤其是當下遊戲的光影特效和交互強度,想要遊戲玩的爽,對顯示設備(刷新率、延遲)要求很高。

在2014年,一次參加某轎車新款的試駕活動。主辦方很貼心,會場不僅準備各種飲品、水果甜點,甚至擺了一部XBox 360。當時XBox 360就是連接在一部投影儀上。是一部Panasonic的投影儀,具體型號未知。印象中投影幕布的尺寸大概60-80寸。饒有興致的把玩一番,主要就是想體驗一下投影儀+大幕布的效果。遊戲是NBA2014,遊戲體驗非常糟糕。對付著玩了10分鍾就放棄了。

一方面是會場的光線明亮且複雜,間接造成投影的圖像非常朦朧。尤其是幕布的左右上角,幾乎泛白。遊戲中左上角的計分板走近一些都看不清楚。另一方面是延遲造成的影像拖影非常嚴重。遊戲中的每個球員在運動中都像是劍聖易大師開大的效果。較大範圍轉移球時更是滿屏花……這個經曆,雖然片面,但也在我心裡種下「用投影儀玩遊戲純扯淡」的印象。

時代、科技都在發展,轉眼6年過去了。最新型號的投影儀,尤其是針對遊戲而設計的投影儀發展到什麼程度,真是的遊戲體驗又是什麼樣的?BenQ TH685針對遊戲玩家的需求,加強了刷新率和延遲——120Hz/8.3ms。這樣參數的投影儀實際遊戲是什麼樣的體驗呢?

作為一個三機黨兼PCGamer,使用PS4/Pro+ XBox One X/S+Switch遊戲主機以及PC平台,在BenQ TH685上各種類型的遊戲玩了半個多月。

先說結論:爽,很爽。非常爽!下文就分享這半個月來,以玩代測的體驗及個人感受。

為了更好體驗投影儀,搞了塊百寸幕布。

100寸+是什麼概念?對比旁邊的顯示設備。桌面上是對放的兩部32寸顯示器,以及8寸的小愛同學Pro 8。相形之下,這個尺寸可謂巨大。

關於各個主機及PC遊戲詳盡內容,都在視頻中。演示的平台包括XBox One X/S,PS4/PS4 Pro ,Switch ,PC。參與的遊戲包括但不限於《FF7RE》、《生化2RE》、《大表哥II》、《PES2020》、《怪物獵人·世界》、《塞爾達·荒野之息》、《輻射4》、《使命召喚·戰區》等等……總之、各個遊戲平台、各種遊戲類型都體驗了一遍。視頻內容基本將使用BenQ TH685投影儀的遊戲體驗以及個人感受演示的七七八八。

投影儀玩遊戲的體驗,以及120Hz/8.3ms 刷新率/延遲的效果,很多環節很難通過圖文表述。視頻演示也同樣存在諸多局限。通過視頻將120Hz刷新率/8.3ms呈現、或者說通過觀看視頻獲悉120Hz/60Hz的差異需要諸多條件。

首先,是視頻採集設備。如果採集視頻的幀率達不到120Hz以上,何談展現出120Hz。其次是視頻網站轉碼。視頻網站,都會轉碼成最高60Hz。依然無法呈現出120Hz的效果。最後是觀看視頻的顯示設備。觀看設備是否達到120Hz或更高。

為了能更加立體的展現BenQ TH685唯二關鍵參數,120Hz/8.3ms的效果。對於上述種種製約,想了很多辦法。採取以下辦法解決:

1、採集設備。選擇大疆Osmo Action來拍攝,它能夠採集最高1080p@240Hz。錄製1080p@120Hz很從容。

2、演示方式。同一平台,同一款遊戲,同一遊戲場景,120Hz vs 60Hz同屏對比。同一遊戲,不同平台,同一場景同屏對比。

3、上傳平台。雖然Youtube乃至Bilibili都支援120Hz視頻轉碼,但觀看條件和視頻源的選擇過於繁瑣。所以簡單粗暴點,將採集的120Hz/60Hz源文件上傳網盤分享。關注這個點,或者說BenQ最值得關注的部分,可以直接下載源文件觀看。

網盤地址:https://pan.baidu.com/s/1rDlLXFwFyTfEPVF5HSwefA提取碼:xqsc

那原始文件的體積的確是有點大,整個視頻終稿渲染後也達到了22GB。體積關係,可能不便於下載觀看。那還有個比較折中的觀看方式,Youtube支援4K@60Hz,同時也將4K@60Hz的視頻上傳到了Youtube,有「條件」的小夥伴亦可以去觀看。

https://youtu.be/KPazczejX9o

4、觀看設備,這個,我幫不上什麼忙了……請使用刷新率大於120Hz的顯示設備觀看。

遊戲主機和顯示設備之間的「支援關係」。

120Hz的實現,需要諸多條件。對,條件。首先並不是顯示設備支援120Hz就能實現,需要輸出設備同樣支援120Hz。看似廢話,實則在機製上存在多種變化。譬如Xbox One X/S,在顯示設備並不能支援120Hz時,顯示選項中的刷新率選項根本就不會出現。

XBox One X鏈接4K@60Hz電視

這是其一。

其二,目前的遊戲主機預設都會以「解析力」、也就是解像度優先。如果顯示設備同時支援3840*2160p@60Hz / 1920*1080@120Hz。遊戲主機會優先解像度。即便在設置中選擇了120Hz選項,在進入(支援4K的)遊戲時依然會自動切換成3840*2160@60Hz。需要手動關閉4K,才能夠讓遊戲運行在1920*1080@120Hz。

其三,遊戲本身的設計與優化是否能達到120FPS(下文詳述)。

只有在輸出設備、顯示設備、運行遊戲同時都支援120Hz的條件下,才能真正體驗120Hz高刷。

目前現役主流遊戲主機,只有XBox One X/S支援120Hz。PS4/PS4 Pro以及Switch並不支援120Hz。

但即便是在已測試為導向的環節中,XBox One X/S也未能體現出絕對的硬件優勢。而實際的遊戲體驗,XBox One能夠支援120Hz的優勢也並不是十分明顯。造成這種情況的原因,是源於主機遊戲的優化機製——「鎖幀」。

遊戲優化,是遊戲主機的特性,也是主機平台的最大優勢。

不同於PC,硬件配置足夠高,顯示器足夠好,且鍵鼠操作。追求更高、更高的刷新率就必然能帶來更好的遊戲體驗。主機平台則不同,主機遊戲通過「鎖幀」等方式的優化,能夠讓遊戲在60FPS、30FPS甚至更低的幀率下依然保持視覺和操作交互的流暢。且遊戲主機交互操作是用手柄。相對鼠標,「粗笨」的手柄本身並不具備精準的微操,對操作回饋要求相對較低。所以很多主機遊戲,實際運行幀數都是30FPS。

受限機能,現役遊戲主機(大部分)遊戲都秉承「能上60FPS牛B,不低於30FPS即可」的優化態度。目前沒有任何一款XBox遊戲明確表示支援120FPS。

悉知,所謂目前最強的主機XBox One X&PS4 Pro實際上都只是「半代」升級。

PS4 Pro是在PS4基礎上,升級支援原生4K(而已)。

XBox One X較之One S,支援了4K@60Hz(及其他星星點點),讓「天蠍座」的綜合性能毫無爭議的成為當今地表最強遊戲機,但由於上一代XBox One S本身就已經能支援UHD,這種相對「不止疼」的升級讓X1X從低調面世到壽終正寢的整個輪迴都顯得十分監介……

鑒於(目前)主機遊戲都鎖在60FPS甚至更低的現狀,120Hz顯示設備在玩主機遊戲時(暫時還)並不能發揮出真正的效能。這也是上文提及實現120Hz的「其三」,需要遊戲的支援。

在XBox One X上通過不同的遊戲反複對比120Hz/60Hz遊戲時的畫面及手感。主觀感知,差異不大。120Hz在特定遊戲、特定場景下,操作回饋有細微提升。當然不排除120Hz帶來的心理暗示加成等「玄學」成分……

總體而言,目前的遊戲主機大部分遊戲都不能完美髮揮BenQ TH685的真正性能。關於120Hz刷新率,關於BenQ TH685,對目前的遊戲而言,可以說是「超前」於時代的產品。

當然,這種情況不止是投影儀。很長一段時間以來,顯示輸出設備都難以應付顯示設備……高解像度、高刷新率的屏幕和投影儀技術越來越成熟,成本越來越低,手機都已經達到240Hz高刷。再反觀輸出設備,似乎從10年前的9800GT之後就再未有過質的突破,即使是最新一代RTX+光追,亦是一抹新鮮牙膏……

而科技發展就像是雙足巨人。左腳走在了右腳前面,並不代表右腳落後。今年(年底)發售的XBox Series x及PS5是真正意義上的「換代」升級。目前已經確認兩部主機都將支援4K@120FPS!

圖片來自Microsoft官網

次時代的又一次突破—— 4K@120FPS!想想就很帶勁兒!

屆時,才是包括投影儀在內的120Hz高刷顯示設備發揮效能的時候。

大部分玩主機遊戲的小夥伴應該都與我一樣,都會傾向大尺寸的電視,蜷在沙發、栽楞著玩。能坐著時候不站著,能躺著時候不坐著。這是主機遊戲讓人難以割捨的重要要素。全新一代主機支援了120Hz,玩家們一定會追逐這幾乎質變的升級。而隨之問題就來了,哪搞一部120Hz巨屏顯示器/電視?那得多少錢

但一部120Hz的投影儀現在不過¥5000+。未來一段時間里,追求巨屏+高刷,投影儀必然是相對成本最低的方案。隨著德州儀器等上遊供應在高刷/低延遲方向上的深耕,相信不久之後4K+120Hz投影儀都會普及。同時也寄望以BenQ為代表的投影儀廠商屆時能推出價格適中的產品,在XBox Series X/PS5發售並逐漸成熟後,讓投影儀也能成為主機玩家選擇顯示設備時的重要考量之一。

emmm…未來可期!

回到現在。暫且先不聊120Hz的支援與實現。

因為在百寸投影上玩遊戲,還需要一個比刷新率更重要的參數——延遲。

顯示設備在延遲上「不達標」的直觀效果,就是「拖影」。刷新率,60Hz/120Hz只是體驗上優秀與更優秀的,好與更好的錦上添花。而延遲如果達不到一定的閾值,遊戲根本就沒法玩。巨幕如果拖影…必定是更糟糕的效果。

猶記得曾經在2006年,¥10000+購入一部ati x1300獨顯本。筆記本收納包里塞了一支手柄,初衷設想是隨時可以支上本子酣戰幾局。但現實情況讓人欲哭無淚……

筆電的配置並無問題,時年X1300跑PES2005、PES2006都很輕鬆。問題就出在屏幕上,就在延遲上。彼時的液晶顯示器,可還沒有成熟的OLED,更沒有IPS。筆電的屏幕那延遲、那拖影!嚴重到無法正常遊戲的程度…… 後來,又在筆記本收納包里塞了一根VGA線。不那麼隨時的,外接顯示器玩幾局…

時下,主流顯示器的延遲都能達到4ms延遲,針對遊戲設計的顯示器能達到更低的2ms。但實際上即便是4ms依然存在一定的拖影現象,這是液晶屏幕的工作原理決定的。只是4ms及更低延遲視覺上難以察覺。BenQ TH685官方參數8.3ms,這已經非常接近顯示器。這對於一部投影儀而言,非常難得。使用Benq TH685半個多月包括不限於「槍車球」各種類型的遊戲。8.3ms延遲完美滿足所有遊戲。個別遊戲必然還會存在一定的拖影現象,但並不影響整體的遊戲體驗。總體效果已經與電視非常接近。徹底顛覆了個人以往對於「投影儀玩遊戲純扯淡」的認知,未來再選擇顯示設備時,投影儀將會是常規的考量選項。

聊完遊戲主機,再說PC平台上使用投影儀的感受。

在PC計算機上使用投影儀、以及使用投影儀玩遊戲,就不存在主機平台上是否支援120Hz,遊戲是否鎖幀的問題。投影儀的使用操作幾乎與接駁顯示器邏輯完全一樣。

當然,在PC平台,依然需要顯示設備支援1080@120Hz。比如某些相對低端的顯卡或者核顯,只能支援到720p@120Hz。也就無法實現1080@120Hz的最優效果。

BenQ TH685兼容4K,解像度最大支援3840*2160@60Hz。120Hz的最大解像度支援1920*1080。使用BenQ TH685在PC平台上遊戲,120Hz/60Hz的效果立判高下!對,完全雷同顯示器60Hz/144Hz的差別。

個人認為,包括不限於顯示設備,不同的遊戲就應該有不同的正確「打開方式」。對於SPG/ACT(體育/動作)類遊戲,雖然在PC平台對著顯示器用鍵鼠當然也能玩,但個人習慣還是覺得遊戲主機+大屏幕+手柄玩的體驗更好。而對於RTS/FPS(即時戰略/射擊)遊戲,是一定、必須要在PC平台上玩。為什麼?因為這類遊戲需要高密度、高強度的操作。指令、瞄準都需要細節微操。只有鍵鼠才是唯一的正確交互方式,沒有之一。對於高節奏的PC遊戲,高刷新率帶來的操控回饋如今已是不可或缺的重要參數。所謂高刷「用了就回不去」,對PC遊戲玩家而言鼠標的「跟手」感就是重要因素之一。

在沒有「遊戲投影儀」之前,大屏與解像度/刷新率總是不可兼得,用PC接個大屏幕來玩遊戲是不敢奢求刷新率的。一般電視大概也就是 1920*1080@60Hz。要更高的解像度3840*2160就只能30Hz,甚至更低。好一好的家用電視極限也就是3840*2160@60Hz。PC接大屏,也就是玩一些低節奏、操作密度不高的遊戲。而當投影儀做到120Hz高刷+8.3ms延遲時,幾乎是遊戲畫面與交互回饋的流暢度幾乎等效高刷顯示器的同時,獲得巨幕!

過往也曾購置/使用過200Hz/240Hz的顯示器,感覺超過144Hz之後,應對目前的遊戲軟體,提升效果已是微乎其微。完全沒有60Hz升級144Hz的明顯差異。BenQ TH685的120Hz相較於目前144Hz/200Hz/240Hz顯示器,紙面參數落後。但120Hz的刷新率算是目前一個比較適中的閾值。

個人現役顯卡是三年前購置的GTX1080。顯示器是2K/144Hz。對於「一般」遊戲,在2K解像度下還能達到100FPS+。但是面對近年3A作品,GTX1080就力不從心了。就在1080p下湊合到100FPS+。

BenQ TH685「剛好」就是1080@120Hz。GTX1080級別(RTX2060S/5700XT)的顯卡即能很好的駕馭它,完成演示。

一般來說,PC平台的遊戲,都是伏案於桌面,對著顯示器玩遊戲。用100寸巨幕+120Hz距離5m開外,有種別樣的體驗。也許習慣使然,挺爽的同時,也感覺怪怪的。對於一些PC平台的遊戲,個人大概率還是會選擇趴在桌面上用顯示玩,那更符合過往二十多年養成的習慣。

還有一種特殊情況。

目前很多遊戲遊戲主機/PC多平台並存。其中不乏有很多適合用手柄、用巨幕躺著玩的遊戲。在遊戲主機還都不能滿足120Hz刷新率的當下,在計算機上接個手柄來玩這些遊戲似乎是目前的最優選。不僅達到、實現了120Hz高刷,同時還能用幕布躺著玩。

為了120Hz高刷,必然會嚐試轉戰PC平台。眼下,初步計劃是《PES2020》、《怪物獵人·DLC冰原》再出現史低,必然是要轉戰Steam/Epic等PC平台。未來,因為有了投影儀+100寸幕布這個選項,未來的《老滾6》等可鍵鼠/可手柄,可PC/可主機的遊戲,那就可以更多維的做選擇。包括不限於(限時)獨占、(首發)售價、(暫時不玩)等折扣等種種因素,酌情選擇某個遊戲到底是要在PC平台玩、還是要在主機平台玩。顯然,前者的概率更大一些,畢竟PC平台的遊戲便宜呀。Steam、GOG、有綠Buff,人在Epic已經嫖到失聯……

至此,一切都很美好。同時,問題來了……要不要在這個當兒,讓服役了3年多的GTX1080下崗,購置一塊RTX 2080。《地鐵·離去》光追+100寸走起……

觀影體驗

雖然BenQ TH685是針對遊戲玩家設計,但用它完成傳統投影儀的任務亦完全能夠勝任。悉知BenQ TH685並不支援原生真4K,但兼容4K。這在時下看來似乎不夠高端。這是TH685的產品定位,讓玩家以較低的成本(¥5000+)實現用投影儀遊戲。目前支援真4K的投影儀售價通常¥10000+。

而回歸生活,落實實用。當下實現純粹的UHD真4K觀影,依然是需要諸多條件的。對,還是條件。目前X酷、X奇異等視頻網站,提供的所謂4K都是偽4K,看個熱鬧。真正UHD藍光轉4K60FPS片源+7.1聲道的一部電影通常30GB+,無論獲取途徑、傳輸壓力、乃至存儲成本都很高。至今為止最實際的方法依然是UHD藍光碟+藍光(硬件)播放器。BenQ TH685的目標用戶顯然不是有UHD 4K觀影需求的發燒人群。

BenQ TH685的兼容4K+HDR的效果介於UHD與FHD之間。應對一般的日常觀影需求綽綽。如果只是觀看主流的1080片源、或視頻網站提供的所謂4K。目前這些需求對於TH685甚至可以說是「降維打擊」。

理論上,將1080P/2160P縮放成100寸以上,畫質必然會粗糙。而實際情況是在使用投影儀巨幕時,觀看距離通常較遠。3m以外,幾乎感受不到像素顆粒感。

對於120Hz,對於看視頻、觀影的意義與遊戲主機目前的現狀差不多。

目前1080@60Hz是主流,甚至更多的片源都是30Hz甚至更低。但隨著手機屏幕的刷新率已經邁向120Hz/200Hz,各種視頻網站也相繼推出了120Hz的視頻。會有越來越多1920@120Hz片源和對應的服務很快出現,能夠更完美的發揮出BenQ TH685的全部性能。

另外,投影儀觀影不一定非要有幕布。幕布固然能夠相對的提升畫面質量,但一面白牆也完全可以。BenQ TH685的流明達到3500,即便是在白天陽光明亮的環境下,投影畫面依然清晰可見。簡單幾步就能搭建出100寸的投影。

我從不在臥室吸煙。換種描述,是除了睡覺更衣以外幾乎不會在臥室逗留。所以家中的臥室並沒有安裝電視,有一面大白牆。投影片源的來源也非常靈活,隨便接個電視盒子,筆記本,就能獲得各種視頻資源。同時也打通了手機投屏、和Nas服務器。當然,還有被稱為「最強機頂盒」的XBox One,可以看Youtube、Netflix。尤其奈飛,4K美劇,不要太爽。同時XBox One本身就是一個可以播放藍光碟的播放器,可以播放UHD藍光碟。以上種種,顯然會增加我在臥室里的時間……

其他

BenQ TH685投影儀的安裝非常簡單,完全可以當個顯示器來操作,插上HDMI線就行。底部有三個活動直角,可對投影畫面的位置、尺寸,具體微調。

同時一般投影儀具備的梯形校正和數字鏡頭位移BenQ TH685也都配置完備。這些輔助功能讓投影儀擺放位置更加寬容,部署及微調也非常的靈活、便捷。

接口方面,BenQ TH685提供接口方面除了HDMI*2+VGA*1。不算豐富,但也夠用。

同時還內置了揚聲器,通過側面的隔柵可以看到單元。除了HDMI音源以為,還支援AUX in音源外放。

揚聲器有音腔設計,能感受到低音。總體音質比一般的便攜藍牙音箱要差,比單純的喇叭好很多。聊勝於無,更多的意義是方便。

只是100寸的巨幕投影,視覺感受過於震撼。相形之下,這支單薄的小單元提供的聽覺感受就顯得太差事了。在使用小米盒子等HDMI輸出音源時,可通過AUX外接其他音箱。如果輸出設備本身存在音源,完全可以將BenQ TH685當一部顯示器來用。讓視聽感受能達到某種程度的相對平衡。

總結

120Hz+8.3延遲加持下的投影儀,傳統印象中的響應慢、拖影現象得到很大的改善。雖然距離顯示器/電視仍有差距,但這個水準已然能夠勝任絕大部分現今遊戲,讓投影儀玩遊戲變成可能,成為玩家的一種選擇。尤其是習慣於蜷在沙發里玩遊戲的主機玩家,大視野的意義非凡。

投影儀的另一種意義,是最低成本的100寸。「成本」包括購置花費成本,安裝成本,甚至遷移成本。如果再考量到遊戲投影儀能達到120Hz刷新的效果,那投影儀在未來將會是性價比最高的「巨屏」遊戲顯示設備。

花絮:

關於明基品牌,大部分人生活中或多或少的都曾接觸過明基。比較經典的單品,譬如光驅刻錄機、顯示器、筆記本等產品個人都曾購置過明基品牌,甚至某些產品與我而言滿是情懷。除了這個TH685投影儀,我就揀兩樣個人時間跨度達20年的BenQ產品。

數碼產品,二十年!

這支鼠標是我人生中第一支光電鼠標。明基-藍色魅力

20年前,2000年。斥巨資(¥180)購買。如果以個人收入變化及通脹折算,這個鼠標都趕上一部在售款iPhone了……

可以看到這支鼠標左鍵掉漆,外觀斑駁。在過去的20年里,購置/使用/丟掉的鼠標粗略估計超過100+。唯獨這支BenQ 藍色魅力,在一茬一茬的疊替中始終在我的櫃子裡。顯然,它承載了超脫於其本身的其他意義。

20年後,最近購置過的BenQ產品,是這款顯示器掛燈,ScreenBar Plus。

顯示器掛燈確實好用,其中ScreenBar幾乎就是行業標杆。除了小貴、發售至今不降價、各種活動也不減價這些以外,就沒缺點了……

最後,感謝新浪眾測、感謝明基提供這次BenQ TH685的體驗,讓我加入投影儀的「新坑」。

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