微軟:如能改進現有方法 將有更多遊戲獲得FPS增幅

2021年12月01日11:32

  本文來自3DMGame

  FPS Boost是XboxSeries本世代主機獨有的一項功能,允許他們讓舊遊戲以更高的幀率運行。Xbox項目管理總監JasonRonald表示,雖然他們對增強向下兼容性的支援已經結束,但如果他們能找到進一步增強這種兼容性的方法,他們可能會在某一天回到這一領域繼續拓展陣容。

  “對於那些要求澄清的人,我們知道我們目前的FPS Boost技術只適用於部分遊戲。這與Xbox One X的解像度增強技術類似。我們在130多款遊戲中啟用了FPS Boost,我們在很多遊戲中都進行過嚐試,但其他都失敗了。”

  “改進過去的遊戲是很睏難的,因為我們沒有對遊戲的源代碼本身做任何實際的改變。如果我們能夠開發出進一步增強向下兼容遊戲的新方法,我們將繼續努力,但目前我們還沒有任何進展。”

  根據Jason的言論,微軟可能會在FPS Boost/Resolution Boost陣容中添加更多遊戲,但前提是他們需要找到比當前解決方案更好的方法。顯然,到目前為止還沒有跡象表明他們已經找到了新方法,但他們確實在許多遊戲中嚐試了當前的FPS Boost手段,有些遊戲成功了,有些則失敗了。

  基本可以合理地假設,玩家呼聲高,要求進行增強的遊戲微軟已經進行過測試,但可能只是因FPS Boost最終沒有發揮作用或出現Bug,微軟最終沒有為該遊戲加入FPS Boost特性。

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