新報告揭示了為什麼漫威的特效在質量上不斷變化

2022年08月15日18:18

文章: Mans Lindman - Gamereactor.cn

任何在最近幾年看過漫威影業任何東西的人都會注意到,在特效方面,質量差異有多大。因此,有人質疑,當同一個工作室在作品背後時,情況如何會這樣,作為回應,現在已經發表了一份關於這個主題的報告。漫威電影宇宙(MCU)正處於運營的第十四個年頭,當然,自2008年《鐵甲奇俠》上映以來,已經發生了很多事情。

這些作品現在規模更大,也吸引了更多的人。這意味著預算更高,但也有更多的人來評判結果,儘管工作室多年來取得了所有的成功,但關於有多少電影和漫畫看起來很平淡和沉悶的批評一直在飛來飛去。最近的一個例子是《律師女浩克》。幾個月前,當第一部預告片發佈時,粉絲們並不親切,以下是當時的嗡嗡聲:

“《律師女浩克》作為一個節目看起來非常有趣,但實際的CGI看起來真的未完成和橡膠。我知道這是電視,但《星球大戰》的東西管理著,他們有預算來調整。

“《律師女浩克》預告片很有趣,我的天哪,我喜歡Tatiana Maslany(她會在這個角色中*粉碎*它),但她的轉型後的CGI看起來很可怕。

“我真的很喜歡《變形俠醫》的語氣。感覺很有趣。馬斯拉尼很有才華,這證明瞭這一點。但是我的主啊,你有加莫拉。你可以對她的臉和身體使用實際效果。他們實際上擁有資源。馬斯拉尼太有才華了,無法隱藏在CGI的胡說八道中。"

但這可以追溯到更遠的地方。《黑豹》有一些非常糟糕的時刻,沒有人能忘記布魯斯·班納(Bruce Banner)穿著變形俠醫套裝的漂浮頭顱,這部電影提供了幾個令人印象深刻的效果。但這也正是問題所在,不均衡。當然,許多影迷也將其與《復仇者聯盟3:無限之戰》進行了比較,後者的效果本身在整部電影中都非常出色。幾年後,同一家工作室發佈了一些看起來像《律師女浩克》中的東西,這似乎很奇怪,儘管請記住,該系列尚未完成,但差異如此明顯,以至於需要回應。

在Gizmodo的一份報告中,通過對各種特效專案經理的採訪而創建,他們都曾在漫威工作過,我們至少更接近於解釋。他們指出,工作室的優柔寡斷是它在品質方面看起來如此的主要原因。由於各種創意團隊傾向於在選項之間來回切換,不斷做出最後一刻的決定,因此那些從事特效工作的人被迫匆忙某些場景,這反過來又導致匆忙的工作。以下是該報告的摘錄:

漫威電影的不穩定方向導致結果不穩定。這就是為什麼你在一個場景中看到令人難以置信的清晰和逼真的視覺特效工作,然後兩分鐘后,VFX工作看起來斷斷續續,匆匆忙忙。因為在很多情況下,確實如此。漫威僱用的所有VFX工作室都能夠製作出令人難以置信的作品,但由於漫威指導供應商的方式,很少有人有機會這樣做。

在這一點上,漫威在他們的電影中使用了如此多的視覺特效,以至於所有漫威電影都可以被認為是動畫電影。迪士尼及其子公司,包括漫威,可能佔目前委託的VFX工作的一半左右。因此,如果VFX工作室想要繼續經營下去,他們需要讓漫威滿意。

儘管漫威喜歡創作長期故事,但實際上他們往往在特定專案中的創造性決策中相當寬鬆,因此歡迎演員和電影攝製組的想法。這是一種在原始鐵甲奇俠電影中建立的工作方式,該電影在沒有完成劇本的情況下拍攝,因此具有大量的即興創作。後來,鐵甲奇俠的死亡在電影上映前三個月拍攝的《復仇者聯盟3:無限之戰》中,因為在後期製作過程中出現了一個新的更好的主意。這種創作自由和靈活性是許多電影製作人喜歡與漫威影業合作的原因之一。然而,從上述報告中可以清楚地看出,同一枚硬幣有兩面性,因為猶豫不決和不斷的劇本變化迫使那些負責特效的人更加努力地工作,並在非常緊迫的期限內工作。

隨著批評的爆發以及電影和系列的複雜性增加,漫威將不得不以某種方式確保品質,並繼續像最後一刻的變化一樣。隨著《多元宇宙傳奇》的繼續,該地區比以往任何時候都更需要更多的人,對已經枯竭的電影業施加更多的時間壓力可能會導致品質下降得更大。因為不得不說,這並不是漫威獨有的,各大電影公司都有這個問題。然而,Marvel Studios是一個如此龐大,受歡迎和有影響力的玩家,它可以在這裡樹立一個很好的榜樣,並向其他人展示,有可能對其員工提出現實的要求,同時提高品質。

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本文及圖片獲Gamereactor授權使用,原文發表於此

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